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目录 缓存池简介 缓存池原理 缓存池的工作模式 配置缓存池 1. 创建一个缓存池 2. 设置缓存层 3. 缓存层相关参数说明 4. 测试缓存池 删除缓存池 1. 删除read-only缓存池 2. 删除writeback缓存池 缓存池简介 缓存池原理 ceph的缓存分层特性是在ceph的F版当中正式发布的.所谓的缓存分层其实就是在更快的磁盘(通常是ssd)上创建一个存储池.然后将这个存储池放置在常规的复制池或者纠删码池的前端充当缓存.这样所有的客户端I/O操作都首先由缓存池处理,之后再将数据写回…
oracle有三种类型的缓存池,分别是default,keep和recycle.默认情况下只会使用default缓存池,另外两种需要额外配置. keep缓存池相当于是一直很热的default缓存池,缓存池里的数据会一直保留,直到被其他使用该池的数据抢占,并且是使用先进先出的队列使用. recycle缓存池相当于是一直很冷的default缓存池,里面的数据会很快被清理. 一般情况下只需使用default缓存池即可满足需要,有时为了进一步提高效率,在了解表的使用模式的情况下,可以使用keep池来减少…
聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿. 众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的.那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载时就把所有的物件都加载进去,就会导致几个问题:1.游戏场景进入过慢,因为要加载完所有物件,2.游戏手机可能内存不够,直接崩溃,没办法,你加载的物件实在是太多了.而且更重要的是我们没必要都加载进去这些…
InnoDB存储引擎--Innodb Buffer Pool(缓存池) Innodb Buffer Pool的概念 InnoDB的Buffer Pool主要用于缓存用户表和索引数据的数据页面.它是一块连续的内存,通过一定的算法对这块缓存做有效的管理.官方文档建议,如果此台服务器为MySQL专用数据库服务器,一般可以指定为物理内存的80%给予InnoDB Buffer Pool缓冲区.(官方推荐) 为了提高大量读操作的效率,InnoDB Buffer Pool按照页的访问方式(Page=16KB)…
在今天的文章里我想谈下SQL Server 2014里引入的缓存池扩展(Buffer Pool Extensions).我们都知道,在SQL Server里,缓存池是主要的内存消耗者.当你从你存储里读取数据时,数据会在缓存池里缓存.SQL Server在计划缓存里缓存执行计划,也是缓存池的一部分.你拥有的物理内存越多,你的缓存池就会越大(通过[最大服务器内存]设置配置). 很多SQL Server用户会碰到数据库服务器里物理内存受限的问题:所有内存槽都被占用了,因此你如何想给物理服务器增加额外的…
SQL Server 2014缓存池扩展 (Buffer Pool Extension)功能可以将缓存池扩展到较快的SSD存储上.为内存比较紧张的系统提供了新的扩展途径. Buffer Pool 扩展可以带来以下好处: 提高随机I/O的吞吐量 降低I/O延迟 提高单位时间内处理事务的吞吐量 显著地提高读性能 以软件方式为客户实现了类似于混合硬盘的效果. 缓存池扩展支持以下两种模式: CW:只向SSD写入干净页. DW:双重写,即同时向SSD和硬盘写入脏页. 下面2张图里,C: 干净页  D:脏页…
MySQL的InnoDB引擎设置有索引及数据缓存池,其中用到的LRU算法来维持缓存的命中率 这里用到了顺序表list来作为缓冲池,每个数据节点称为block 该算法采用“中点插入法”:当插入一个新block时,移除表尾最近最少使用的block,在中点插入新block. 这个中点将链表分为两部分: 1.靠近表头的一部分,为young区,这里的block是最近使用的节点 2.靠近表尾的一部分,为old区,这里的block是最近少使用的 该算法通过链表中的block的使用热度来维持各block的位置,…
一.概述 关于UITableView的基本使用, 其实十分简单.但是做App最重要的之一就是细致,技术方面要做到细致, 必须深入了解底层, 才能做出优化让程序跑得更快.那么这一系列文章从我实际项目中获得的经验和总结, 分享以下UITableView的一些原理和优化.我会先谈谈Apple对UITableView做的缓存池优化.接着再分享下, 我们如何在Apple的基础上还有哪些细致的地方, 方便可以进行基本优化.最后我们分享一下更复杂的优化, 接着介绍一下我写的第三方框架. 二.核心 UITabl…
1.简单的叙述说明池 例如,我们知道,游戏的游戏类型跑酷,游戏元素都在不断重复.游戏的内容将继续从屏幕右侧的创建,当元件在屏幕的左侧的,将消失.假设不变new 对象.release 对象 性能影响.怎样优化呢?就涉及到缓存池的概念. 再举一个样例:一个主角在一个竞技场中不断杀怪.每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个. 每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪.会非常浪费的. 已经死亡的怪,我们简单地给他补满血不就能够反复使用了嘛!像拍电影,一个人不是真正死亡,仅仅是看起来死了.还是能够反…
前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/IOCPServer 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. IOCP全称IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口.IOCP是一个异步I/O的Windows I/O模型,它可以自动处理I/O操作,并在I/O操作完成后将完成通知发送给用户.本文主要介绍基于…
以下是本文的目录大纲: 一.什么是装箱?什么是拆箱? 简单一点说,装箱就是  自动将基本数据类型转换为包装器类型:拆箱就是  自动将包装器类型转换为基本数据类型. 二.装箱和拆箱是如何实现的 1:反编译class文件:javap -c 类名 2:装箱过程是通过调用包装器(Integer)的valueOf方法实现的,而拆箱过程是通过调用包装器的 xxxValue方法实现的.(xxx代表对应的基本数据类型). 3:注意,Integer.Short.Byte.Character.Long这几个类的va…
最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅. 1.对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时(比如地上可拾取的金币),我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake().OnEnable().OnDestroy()等方法不断被调用,对性能造成了很大的负担,所以在复用性强的游戏中缓…
一个瀑布流的实现有三种方式: 继承自UIScrollView,仿写UITableView的dataSource和delegate,创造一个缓存池用来实现循环利用cell 写多个UITableview(UITableView的cell宽度是与UITableView宽度一样的,那么每行可以摆设多个宽度相等的UITableView,从而实现瀑布流),不过这种方法是最差的,因为不能有效的做到循环利用cell 可以自定义UICollectionViewCell的布局,从而实现瀑布流,UICollectio…
使用缓存池(标识类型) 1.通过 一个 标识 去 缓存池 中寻找可循环得用的cell 2.如果缓存池找不到可循环得用的cell:创建一个新的cell(给cell贴个标识) 3.给cell设置新的数据 本地数据性能优化(实例) -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //static 修饰局部变量:可以保证局部变量只分配一次存储空间…
效果展示 过程分析 代码实现 cell缓存池优化 一.效果展示 二.过程分析 首先通过三步创建数据,展示数据 监听选中某一个cell时调用的方法 在cell中创建一个对话框 修改对话框中的值,并且重新刷新选中的那个cell 三.代码实现 contact.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Contact : NSObject @property (nonatomic, copy) NSString *icon; @property (n…
本文源码 GitHub地址:知了一笑 https://github.com/cicadasmile/spring-boot-base 一.Cache缓存简介 从Spring3开始定义Cache和CacheManager接口来统一不同的缓存技术: Cache接口为缓存的组件规范定义,包含缓存的各种操作集合: Cache接口下Spring提供了各种缓存的实现: 如RedisCache,EhCacheCache ,ConcurrentMapCache等: 二.核心API 1.Cache缓存接口 定义缓…
(1)效果 (2)源码与资源下载 http://pan.baidu.com/s/1pJLo2PP (3)总结 --核心是利用UITableView里面自带的cell来制作样式同样的cell. 与之对应的是,由于不是整个xib文件,所以载入这个cell时有一些差别,仅仅须要在缓存池中取就可以(利用ID). +(instancetype)cellWithTableView:(UITableView *)tableView{ static NSString *ID=@"app"; WPApp…
之前只是听说过缓存池,也没有具体的接触到,今天做项目忽然想到了用缓存池,就花了一上午的时间研究了下缓存池的原理,并实现了基本的缓存池功能. /** * 缓存池 * @author xiaoquan * @create 2015年3月13日 上午10:32:13 * @see */ public class CachePool { private static CachePool instance;//缓存池唯一实例 private static Map<String,Object> cache…
new Integer(123) 与 Integer.valueOf(123) 的区别在于: new Integer(123) 每次都会新建一个对象: Integer.valueOf(123) 会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用. Integer x = new Integer(123); Integer y = new Integer(123); System.out.println(x == y); // false Integer z = Integer.valueOf(…
SpringBoot-基于Cache注解模式,管理Redis缓存 1.Cache缓存简介 2.核心API说明 3.SpringBoot整合Cache 3.1 核心依赖 3.2 Cache缓存配置 3.3 启动类注解开启Cache 3.4 Cache注解使用代码 3.5 测试代码块 1.Cache缓存简介 从Spring3开始定义Cache和CacheManager接口来统一不同的缓存技术: Cache接口为缓存的组件规范定义,包含缓存的各种操作集合: Cache接口下Spring提供了各种缓存的…
一.创建JDBC模板简化代码 一个简单的查询.要做这么一大堆事情,并且还要处理异常,我们不防来梳理一下: 1.获取connection  2.获取statement  3.获取resultset  4.遍历resultset并封装成集合  5.依次关闭connection,statement,resultset.并且还要考虑各种异常  6......  在面向对象编程的年代里,这种代码简直不能上人容忍. 一堆反复的代码: 这时候,使用模板模式的时机到了! .! 通过观察我们发现上面步骤中大多数都…
MyBatis的事物 事物的概念 在Java语言数据库框架中,数据库的事务管理都是非常重要的. 每个业务逻辑都是由一系列数据库访问完成的,这些访问可能修改多条数据记录,这一系列修改应该是一个整体,绝对不能只修改其中的某几条数据记录. 多个数据库原子访问应该被绑定成一个整体,这就是事物.事务是一步或几步操作组成的逻辑执行单元,这些基本操作作为一个整体执行单元,它们要么全部执行,要么全部取消执行,绝对不能仅仅执行一部分. 一个用户请求对应一个业务逻辑方法,一个逻辑方法往往具有逻辑上的原子性,此时应使…
一, Ceph RBD的特性 支持完整和增量的快照 自动精简配置 写时复制克隆 动态调整大小 二.RBD基本应用 2.1 创建RBD池 [root@ceph2 ceph]# ceph osd pool create rbd pool 'rbd' created [root@ceph2 ceph]# ceph osd pool application enable rbd rbd enabled application 'rbd' on pool 'rbd' 2.2 客户端验证 [root@cep…
版本信息 <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId> <version>1.5.14.RELEASE</version> <relativePath/> <!-- lookup parent from repository --> &l…
一:上下文管理: 对于一些对象在使用之后,需要关闭操作的.比如说:socket.mysql数据库连接.文件句柄等. 都可以用上下文来管理. 语法结构: Typical usage: @contextmanager def some_generator(<arguments>): <setup> try: yield <value> finally: <cleanup> This makes this: with some_generator(<argu…
关于字典管理,其实就是2个表,一个表记录字典和对应表,另一个表记录字典内容.我这里改名为字典选项,其实是一个意思.直接上图: 这里的字典选项是分子系统的,每个子系统可以有自己的单独字典,方便管理.但是要记住目标表不要同名. 字典的维护也很简单,选择相应的字典选项行,点击"维护"即可弹出明细表的编辑,目前没有弄批量增加功能,暂时还用不上,其实功能也很简单,无非就是字符处理循环添加而已. 缓存管理是可以查看服务器上所有HttpRuntime的Cache,这里主要是权限部分的缓存,其它缓存放…
先看一段代码: package com.test; import java.util.Scanner; public class IntegerCache { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); while(input.hasNextInt()){ int ii = input.nextInt(); System.out.println("===" + ii +…
2017-03-02 在Linux下的物理内存管理中,对SLAB机制大致做了介绍,对SLAB管理结构对象也做了介绍,但是对于小内存块的分配没有介绍,本节重点介绍下slab对小内存块的管理. 内核中使用全局的kmem_cache数组kmalloc_caches组织不同大小的缓存块,每个缓存块由一个kmem_cache结构描述,缓存块大小一般是按8字节递增,分配时不足8字节按照8字节算,依次向上舍入.内核有两种方式根据size获取对应的阶 1.使用一个size_index数组保存对应内存块的阶,当s…
背景 开发基于Ceph RadosGW的微服务,需要实现调用方可以通过rest api就能创建用户,获取用户信息等功能. 实现 Ceph的RadosGW自身就有该功能,这些创建用户.获取用户信息.获取使用情况等的功能被称为Admin Operation(管理操作).我们直接通过RadosGW的URL再加上/admin就可以访问执行管理操作了,比如RadosGW的URL为http://192.168.1.2:8080,那么管理操作的URL就是http://192.168.1.2:8080/admi…
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果. 一.Java中的ThreadPoolExecutor类 java.uitl.concurrent.ThreadPoolExec…