八面玲珑的 objc_msgSend 此函数是消息发送必经之路,但只要一提 objc_msgSend,都会说它的伪代码如下或类似的逻辑,反正就是获取 IMP 并调用: id objc_msgSend(id self, SEL _cmd, ...) { Class class = object_getClass(self); IMP imp = class_getMethodImplementation(class, _cmd); return imp ? imp(self, _cmd, ...)…
Objective-C 是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事情,放到了运行时来处理.之所以能具备这种特性,离不开 Runtime 这个库.Runtime 很好的解决了如何在运行时期找到调用方法这样的问题. 消息发送 在 Objective-C 中,方法调用称为向对象发送消息: // MyClass 类 @interface MyClass: NSObject - (void)printLog; @end @implementation MyClass - (void)print…
关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建造出来的吧? 学习新知识,应该也是同样的道理! 资料 今年再看 消息发送机制时,也翻了很多文章,本来想自己总结一遍的,但是感觉这篇 Objective-C 消息发送与转发机制原理 实在写的太好了,就直接转载了. 原文:http://yulingtianxia.com/blog/2016/06/15/…
文章目录 引言 正文 一.ActiveMQ是如何产生的? 产生背景 JMS规范 基本概念 JMS体系结构 二.如何使用? 基本功能 消息传递 P2P pub/sub 持久订阅 消息传递的可靠性 事务型会话与非事务型会话 持久化与非持久化消息的存储策略 消息发送策略 三.原理浅析 发送原理 消费原理 消费消息流程 消息确认及消息重发 四.基本优化 总结 引言 什么是消息中间件?随着业务的急速增长以及分布式架构的逐渐兴起,首先要考虑的就是如何高效的在各节点之间传递消息,其次要考虑的是流量洪峰时如何削…
转载自 技术世界,原文链接 Kafka设计解析(八)- Exactly Once语义与事务机制原理 本文介绍了Kafka实现事务性的几个阶段——正好一次语义与原子操作.之后详细分析了Kafka事务机制的实现原理,并介绍了Kafka如何处理事务相关的异常情况,如Transaction Coordinator宕机.最后介绍了Kafka的事务机制与PostgreSQL的MVCC以及Zookeeper的原子广播实现事务的异同. 写在前面的话 本文所有Kafka原理性的描述除特殊说明外均基于Kafka 1…
Kafka 分片存储机制 Broker:消息中间件处理结点,一个 Kafka 节点就是一个 broker,多个 broker 可以组成一个 Kafka集群. Topic:一类消息,例如 page view 日志.click 日志等都可以以 topic 的形式存在,Kafka 集群能够同时负责多个 topic 的分发. Partition:topic 物理上的分组,一个 topic 可以分为多个 partition,每个 partition 是一个有序的队列. Segment:partition…
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/u014205968/article/details/67639289 本文主要解说runtime相关知识,从原理到实践,由于包括内容过多分为下面五篇文章详细解说,可自行选择须要了解的方向: 从runtime開始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime開始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime開始: 理解OC的属性property 从runtime開始: 实践Category加入属…
这篇博客的前置知识点是 OC 的消息传递机制,如果你对此还不了解,请先学习之,再来看这篇.这篇博客我尝试用口语的方式像讲述 PPT 一样给大家讲述这个知识点. 我们来思考一个问题,如果对象在收到无法解读的消息时,会发生什么?例如,我们实现一个 viewcontroller,其中并没有一个成员方法名为『setText:』,当编写这条语句时 [selfsetText:@"你好"]; 示例 由于 OC 是一门动态语言,在编译期只是显示一条 warning,而不是阻止运行的 error.如果忽…
该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:汪毅雄 导语: 本文讲述的是Android的消息机制原理,从Java到Native代码进行了梳理,并结合其中使用到的Epoll模型予以介绍. Android的消息传递,是系统的核心功能,对于如何使用相信大家都已经相当熟悉了,这里简单提一句.我们可以粗糙的认为消息机制中关键的几个类的功能如下: Handler:消息处理者 Looper:消息调度者 MessageQueue:存放消息的地方 使用过程: Looper.prepare >…