canvas教程(二) 绘制直线】的更多相关文章

经过 canvas 教程(一) 简介 我们知道了 canvas 的一些基本情况 而本次是给大家带来直线的绘制 canvas 中,基本图形有两种,一种是直线,还有一种是曲线 但是无论是直线还是曲线,我们都应该先了解 canvas 的坐标系 s canvas 的坐标系 要绘制之前肯定要了解一下 canvas 的坐标系,我们之前肯定接触过数学坐标系:y 轴正方向是向上的 其实在前端领域里几乎所有的坐标系都是使用的 w3c 的坐标你,canvas 也是一样,w3c 的坐标系和数学坐标系的区别就在于:w3…
经过 canvas 教程(二) 绘制直线 我们知道了 canvas 的直线是怎么绘制的 而本次是给大家带来曲线相关的绘制 绘制圆形 在 canvas 中我们可以使用 arc 方法画一个圆 context.beginPath(); context.arc(x, y, r, startRadian, endRadian, antclockwise); context.closePath(); 我们是第一次用到 beginPath 和 closePath 这两个方法,首先这两个方法故名思意就是开始路径…
什么是 canvas 按例是要介绍一下 canvas 的,在没有 canvas 之前,我们为了网页的效果,很多情况下是使用了图片来实现,不过用图片就需要加载,而且图片的体积也是一个问题,所以在 html5 的规范里新增了一个 canvas 元素(画布) 那么其实在 html5 中有两个 2d 图形技术,还有一个是叫 svg,而它们的区别就在于: canvas 是由 js 动态生成的,svg 是使用 xml 静态描述的 每次修改,canvas 需要重绘,svg 不需要 canvas 是"位图&qu…
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>绘制直线</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa; displ…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用面向对象的思想 封装 在canvas绘制直线的函数</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas> </body> </…
HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,该元素只是图形容器,必须使用javascript脚本绘制图形创建一个画布:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">您的浏览器该升级了</canvas>默认情况下,<canvas>元素没有边框和内容 绘图开始首先要获取绘图对象var c = document.getElementById("…
你不知道的Canvas(二) 一.色彩Colors 到目前为止,我们只看到过绘制内容的方法.如果我们想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:fillStyle 和 strokeStyle. fillStyle = color 设置图形的填充颜色. strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色. color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象.默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000). 输入的应该是符合 CSS3 颜色值标准 的有效…
在本文章中 在你开始之前 教程内容 相关资料 A note to contributors <canvas> 是一种可以通过编写脚本(通常是JavaScript)来实现绘制图形的HTML元素.例如,它能用来绘制图形,制作组合图像或者生成简单的 (偶尔 也不简单) 动画.右边的图像展示了<canvas>实现的一些例子,在接下来的教程中我们将会实现它们. <canvas>第一次出现是被苹果在Mac OS X仪表盘中实现,之后就被应用到Safari和谷歌Chrome中.Gec…
 以下样例为用canvas标签画多条直线 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta ht…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…