近期在做和图片相关显示的出现了一个问题,整理一下思路.分享出来给大家參考一下: Exception Type:java.lang.RuntimeException java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@XXXXX at android.graphics.Canvas.throwIfCannotDraw(Canvas.java:1282) at andr…
在开发中,一直使用4.0以上手机作为測试机所以一直没有出现这个问题,今天换了2.3版本号的手机.出现了这个错误: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap 后检查代码,我的图片回收代码是介个样子的: public static void recycle(View view) {if (null == view) {return;} BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) view.getBac…
近期遇到了如标题这种错误,再次记录解决方法.本文參考帖子: http://bbs.csdn.net/topics/390196217 出现此bug的原因是在内存回收上.里面用Bitamp的代码为: top=(ImageView)view.findViewById(R.id.top); bitmap=ImgBitmap.comeFromRes(getResources(), R.drawable. top); top.setImageBitmap(bitmap); bottom=(ImageVie…
近期遇到了如标题这种错误,再次记录解决方法.本文參考帖子: http://bbs.csdn.net/topics/390196217 出现此bug的原因是在内存回收上.里面用Bitamp的代码为: top=(ImageView)view.findViewById(R.id.top); bitmap=ImgBitmap.comeFromRes(getResources(), R.drawable. top); top.setImageBitmap(bitmap); bottom=(ImageVie…
int android.graphics.Bitmap.getRowBytes() Return the number of bytes between rows in the bitmap's pixels. Note that this refers to the pixels as stored natively by the bitmap. If you call getPixels() or setPixels(), then the pixels are uniformly trea…
void android.graphics.Bitmap.recycle() Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cann…
一.Bitmap.recycle 方法被弃用 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用.在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了. 下图是在Android系统源码里面…
在做Android的开发的时候,在ListView 或是 GridView中需要加载大量的图片,为了避免加载过多的图片引起OutOfMemory错误,设置了一个图片缓存列表 Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache , 并对其进行维护,在图片加载到一定数量的时候,就手动回收掉之前加载图片的bitmap,此时就引起了如下错误: java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a re…
android开发,从2010年開始学习到如今的独立完毕一个app,这漫长的四年,已经经历了非常多次bug的折磨.无数次的加班训练.然而,自以为自己已经比較了解android了,却近期在一个项目上.由于oom而折腾了一个周,回到原地.认识了自己的不足,感觉自己是如此的菜鸟呀. 好了,不废话,大家在使用开发android的时候,非常少会注意或者意识到释放内存的重要性.由于大家在使用过程中,涉及的图片资源不多,或者比較稳定,来回切换界面,图片也就那么几张或者使用的都是非常小的图片,根本不会感觉到图片…
比如Drawable中有一系列连续的图片,img_0.png, img_1.png, img_2.png ... 如果要动态获取这些图片,通过"R.drawable.img_x"的ID方式指定是不行的,因为这个ID无法动态变化,即你是无法通过字符串拼接的方法来实现的. 但可以通过下面方式获取: String imgname = "img_" + idx; int imgid = getResources().getIdentifier(imgname, "…