WPF命令】的更多相关文章

一.引言 WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于命令模式可以参考我设计模式的博文:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CommandPattern.html.命令模式的要旨在于把命令的发送者与命令的执行者之间的依赖关系分割开了.对此,WPF中的命令也是一样的,WPF命令使得命令源(即命令发送者,也称调用程序)和命令目标(即命令执行者,也称处理程序)分离.现…
WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,该接口定义了命令的工作原理,它包含了两个方法和一个事件: public interface ICommand { void Execute(object parameter); //定义在调用此命令时调用的方法. bool CanExecute(object parameter); //此方法返回命令的状态,如果命令可用则返回true,否则返回false. event Ev…
WPF命令模型由许多可变的部分组成.总之,它们都具有如下4个重要元素: 命令:命令表示应用程序任务,并且跟踪任务是否能够被执行.然而,命令实际上不包含执行应用程序任务的代码. 命令绑定:每个命令绑定针对用户界面的具体区域,将命令连接到相关的应用程序逻辑.这种分解的设计是非常重要的,因为单个命令可用于应用程序中的多个地方,并且在每个地方具有不同的意义.为处理这一问题,需要将同一命令与不同的命令绑定. 命令源:命令源触发命令.例如,MenuItem和Button都是命令源.单击它们都会执行绑定命令.…
1命令的组成 命令源:就是谁发送的命令. 命令目标:就是这个命令发送给谁,谁接受的命令. 命令:就是命令的内容. 命令关联:就是把命令和外围的逻辑关联起来,主要用来判断命令是否可以执行和执行完以后干点啥. 创建一个命令就是一个实现了ICommand接口的类,如果命令与业务逻辑无关直接用RoutedCommand类就可以. 如果命令不能执行那命令源的控件就是不可用的状态. 如果命令目标被指定了,不管命令目标有没有获取焦点都会接受到.如果没有指定,那默认的就是获得焦点的控件. 设置命令关联需要Com…
WPF的命令是经常使用的,在MVVM中,RelayCommand更是用得非常多,但是命令的本质究竟是什么,有了事件为什么还要命令,命令与事件的区别是什么呢?MVVM里面是如何包装命令的呢?命令为什么能够触发呢?带着这些疑问,我们深入讲解下命令: 首先看看命令系统的几个基本元素: 1) 命令(Command):实现了ICommand接口的类,用得最多的是RoutedCommand. ICommand的成员: event EventHandler CanExecuteChanged; bool Ca…
WPF的命令Command主要解决的问题,就是代码复用.一个很重要的应用意义,在于它将很多地方需要的调用的相同操作,以统一的方式管理,却又提供了不同的访问结果. 举个例子来说,我可能通过“点击button”.“右键菜单”.“菜单栏选项”三种方式来访问同一个打印文件的方法. 相同之处:打印文件——这也是最根本的要提供的服务. 不同之处:点击button——只打印当前页:右键菜——单打印全部页:菜单栏——全部打印. 这样一个场景,既有相同.又有不同. 先说结果. Command通过参数Command…
要开始使用命令,必须做三件事: 一:定义一个命令 二:定义命令的实现 三:为命令创建一个触发器 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下: public interface ICommand { event EventHandler CanExecuteChanged; bool CanExecute(object parameter); void Execute(object parameter); } CanExecute用于确定命令是否处于可执行的状态.典型的…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
What 命令包含以下部分: 命令:一个实现了ICommand接口的类,RoutedCommand是WPF里最常用的命令类,其它命令类大多派生自RoutedCommand 命令源:触发命令的对象,如button,menu等 命令目标:默认为命令源对象,显示指定CommandTarget=XXX之后,实际执行命令的对象为XXX,可通过执行函数的e.Source进行确认 命令关联:把命令源和命令以及命令的逻辑函数关联起来 why 命令可以实现一处定义,处处使用的好处.不同的命令源只要绑定同一个命令就…
在我们日常的应用程序操作中,经常要处理各种各样的命令和进行相关的事件处理,比如需要复制.粘贴文本框中的内容;上网查看网页时,可能需要返回上一网页查看相应内容;而当我们播放视频和多媒体时,我们可能要调节音量,快速拖动到我们想看的片段等等.在Winform编程中,我们经常使用各种各样的控件来解决此类问题,当然我们也必须编写一堆代码来处理各种各样的命令和事件处理.那么,Windows Presentation Foundation (WPF)作为微软新一代图形图像支援系统,它是如何处理这些命令及事件的…
今天同事跟我说了已经有用的东西. System.Windows.Interativity 这个命名空间可以让我在界面上将命令绑定到对应的事件上.解决了我一直的疑问,只有点击事件可以绑定??现在有答案了,显然不是! 代码: 引用 System.Windows.Interactivity.dll 程序集之后,在添加xmlns的引用如下: xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Intera…
上图为命令的 示例…
XAML代码如下: <Window x:Class="Demo006.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="240" Wi…
XAML代码例如以下: <Window x:Class="Demo006.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="240"…
https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/90344470 this.DispatcherInvoke(() => { System.Windows.Input.CommandManager.InvalidateRequerySuggested(); });…
WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:"有了路由事件为什么还需要命令系统呢?".事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以写Save().Sav…
一.前言 事件的作用是发布.传播一些信息,消息送达接收者,事件的使命就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件,也就是说事件不具有约束力.命令能够在代码结构和命名上做约束,还可以约束步骤逻辑. 二.命令系统的基本元素 *命令(Command):WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类. *命令源(Command Source):即命令的发送者,是实现了ICommandSource接口类.…
在上一篇中,我们学习了WPF的路由事件,而在本节将学习一个更为抽象且松耦合的事件版本,即命令.最明显的区别是,事件是与用户动作相关联的,而命令是那些与用户界面想分离的动作,例如我们最熟悉的剪切(Cut).复制(Copy)和粘贴(Paste)命令.这带来的好处是:命令可以实现复用,减少了代码量,从而可以在不破坏后台逻辑的条件下,更加灵活地控制你的用户界面.然而,命令并不是WPF特有的,早在MFC中已经有了类似的机制,然而,在WPF之前使用命令是一件很烦琐的事情,因为需要考虑状态间的同步问题.WPF…
在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分离出来. 因为本文中需要使用Command命令,我们先来简单了解C…
1.概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”.“剪切”和“粘贴”操作就是命令. WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的. ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类,这是WPF C# 命令的本质. 1.2 WPF C# 命令的机制 1.2.1 编程范围 ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件…
命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(command source):即命令的发送者,实现了ICommandSource接口的类.C.命令目标(command Target):即命令发给了谁或理解为命令的接收者.命令目标必须是实现了IInputElement接口的类.D.命令关联(command Binding):负责把一些外围逻辑和命令关联起来…
使用Prism委托命令Demo: WPF委托命令DelegateCommand的传参方式 在WPF中使用命令的步骤很简单 1.创建命令 2.绑定命令 3.设置命令源 4.设置命令目标 WPF中命令的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,所有命令对象都实现了此接口.当创建自己的命令时,不能直接实现ICommand接口,而是要使用System.Windows.Input.RouteCommand类,该类已经实现了ICommand接口,所有WPF命令都是RouteCom…
基础知识: 命令是应用程序的任务,并跟踪任务是否能够被执行. 命令不包含执行应用程序任务的代码. 命令是比事件更高级的元素.默认的命令目标是当前获得焦点的元素. 良好的Win应用程序,应用程序逻辑不应位于事件处理程序中,而应在更高层的方法中编写代码. 将事件委托到适当的命令,使控件的启动状态和相应命令的状态保持同步. WPF命令模型: 图1 WPF命令模型 7. System.Windows.Input.RoutedCommand类是WPF中唯一实现了ICommand接口的类.它不包含任何应用程…
WPF 命令模型缺少一个特性是复原命令.尽管提供了一个 ApplicationCommands.Undo 命令,但是该命令通常被用于编辑控件(如 TextBox 控件),以维护它们自己的 Undo 历史.如果希望支持应用程序范围内的 Undo 特性,就需要在内部跟踪以前的状态,并且触发 Undo 命令时还原该状态. 遗憾的是,扩展 WPF 命令系统并不容易.相对来说没有几个入口点可以使用连接自定义逻辑.为了创建通用.可重用的 Undo 特性,需要创建一组全新的“能够撤销命令的”命令类,以及一个特…
自定义命令:     在WPF中有5个命令类(ApplicationCommands.NavigationCommands.EditingCommands.ComponentCommands 以及 MediaCommands)中存储命令,显然不会为应用程序提供所有可能需要的命令,幸运的是,定义自己的命令非常容易.需要的全部工作仅仅是实例化一个新的 RoutedUICommand 对象 即可. RoutedUICommand 类提供了几个构造函数.虽然可以创建没有任何附加信息的RoutedUICo…
WPF学习之深入浅出话命令   WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”.事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件.也就是说,事件不具有约束力.命令和事件的区别就在于命令具有约束力. 的确,在实际编程工作中,即使只用事件不用命令程序的逻辑一样被驱动的很好,但我们不能够阻止程序员按照自己的习惯去编写代码.比如保存事件的处理器,程序员可以…
WPF自学入门(十一)WPF MVVM模式Command命令   在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新.但是这并不是我们使用MVVM的正确方式.正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码.但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分…
前面章节已经对命令进行了深入分析,分析了基类和接口以及WPF提供的命令库.但尚未例举任何使用这些命令的例子. 如前所述,RoutedUICommand类没有任何硬编码的功能,而是只表达命令,为触发命令,需要有命令源(也可使用代码).为响应命令,需要有命令绑定,命令绑定将执行转发给普遍的事件处理程序. 一.命令源 命令库中的命令始终可用.触发他们的最简单的方法是将它们关联到实现了ICommandSource接口的控件,其中包括继承自ButtonBase类的控件(Button和CheckBox等).…
前面两章介绍了命令的基本内容,可考虑一些更复杂的实现了.接下来介绍如何使用自己的命令,根据目标以不同方式处理相同的命令以及使用命令参数,还将讨论如何支持基本的撤销特性. 一.自定义命令 在5个命令类(ApplicationCommands.NavigationCommands.EditingCommands.ComponentCommands以及MediaCommands)中存储的命令,显然不会为应用程序提供所有可能需要的命令.幸运的是,可以很方便地自定义命令,需要做的全部工作就是实例化一个新的…
1.概念 对于程序来说,命令就是一个个任务,例如保存,复制,剪切这些操作都可以理解为一个个命令.即当我们点击一个复杂按钮时,此时就相当于发出了一个复制的命令,即告诉文本框执行一个复杂选中内容的操作,然后由文本框控件去完成复制的操作.在这里,复杂按钮就相当于一个命令发送者,而文本框就是命令的执行者.它们之间通过命令对象分割开了.如果采用事件处理机制的话,此时调用程序与处理程序就相互引用了. 所以对于命令只是从不同角度理解问题的一个词汇,之前理解点击一个按钮,触发了一个点击事件,在WPF编程中也可以…