):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/318285.html 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说…
创建型模式专题总结(Creational Pattern) ——.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些…
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节.正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产. 创建型模式分为以下几种. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…
作者简介 joey 蚂蚁金服·数据体验技术团队 前言 我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具.涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年. 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战. 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,学习设计模式,就是希望能有技巧地设计新功能和重构已有代码. 在网上看到很多说法,说学习设计模式作用不大,有些模式已经过时了,不学也能工作,学了反而容易过度设计. 我认为…
用Python学习一下设计模式,如果很枯燥的话,就强行能使用的就用一下.设计模式参考Python与设计模式-途索 1. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. import threading import time class Singleton(object): '''抽象单例''' def __new__(self, *args, **kw): if not hasattr(self,'_instance'): self._instance = super()._…
参考 [1] 设计模式之:创建型设计模式(6种) | 博客园 [2] 单例模式的八种写法比较 | 博客园 单例模式(Singleton  Pattern) 确保一个类有且仅有一个实例,并且为客户提供一个全局访问点. 特点 1) 保证被访问资源对象在内存中只有一个实例,节约了系统内存资源,也避免了对资源多重占用: 2) 封装了访问实例方法,提供全局访问点,严格控制客户的访问方式: 3) 通常常驻内存,不会频繁创建/销毁,节约了系统开销: 缺点 1) 没有抽象层,难以扩展: 2) 类的职责过重,往往…
单例模式用于在整个软件系统当中保持唯一实例,在 C# 当中最能够体现此概念的就是静态类,静态类的生命周期是跟随整个程序,并且在整个程序中仅保有一个实例. 不过在这里我们不再详细阐述单例模式与静态类有什么区别,如果有兴趣的话可以查看 这篇博文 和 这篇博文. 这里说一下个人的理解: 单例模式可以用实现接口与继承,而静态类是无法实现的. 单例模式可以方便进行 Mock 测试. 单例对象可以很方便的进行替换. 静态类/静态方法更多的是用于工具类方法,是无状态的. 为了保证我们的对象是全局唯一的,那么我…
建造者模式将一个复杂对象的构造过程与其表现分离,这样,同一个构造过程可用于创建多个不同的表现. 我们来看个实际的例子,假设我们想要创建一个HMTL页面生成器,HTML页面的基本结构(构造组件)通常是一样的:以<html>开始</html>结束,在HTML部分中有<head>和</head>元素,在head部分中又有<title>和</title>元素,等等:但页面在表现上可以不同.每个页面有自己的页面标题.文本标题以及不同的body内…