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OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面也讲了许多,也提到了多级指针的概念,那具体我们怎么去操作呢 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main(){ int i = 3; //一级 int* p = &i; //二级,保存一级指针 int** w = &p; //三…
引言:数据常常以成组的形式存在.在C中,使用结构能够把不同类型的值存放在一起. 结构的声明有两种 1.struct SIMPLE{ int a; char b; float c; };然后用标签SIMPLE去声明结构体变量. 2.typedef struct{ int a; char b; float c; }Simple;然后用Simple去声明结构体变量. 此时Simple是个类型名.而不像上面的SIMPLE是个标签. 结构成员能够是标量.数组.指针甚至是其它结构. 结构成员的直接訪问用点操…
基本概述: int double char; 定义一个学生类型 int Student 姓名 性别 年龄 简单地说 结构体是一个可以包含不同类型的结构,他是一个自定义的类型. struct 结构体标识符{成员变量;}; struct 是系统关键字,用来说明当前定义了一个自定义类型 结构体标识符 为了遵循c标识符命名规则的一个标识符 //struct 2B{}; 该种命名方式是不可以的 成员变量列表 用于描述此类事物的某一方面的特性 变量可以为基本数据类型和史震类型,也可以是 结构体的对齐补齐的存…
结构体 struct 类型定义点运算符 . 变量名.成员 成员是数组的时候不能用等于号赋值箭头运算符 -> 指针->成员 作用 存放多个不同类型的有关联的数据 与结构体类似的类型1.联合作用 :存放不同类型的数据 (共同体) 同事只能存储一个数据关键字 :union 和结构体类似联合与结构体的区别: 结构体: 是每个成员有地址分配 即有单独的内存 所以对其中一个元素赋值的时候不会影响其他元素的值 结构体大小时所有成员之和 结构体>=所有成员之和(大于的原因 结构体的对齐) 联合: 是共用…
1.结构体 存放多个不同类型的数据 但是是相关联的 数组 存放多个相同类型的数据 结构体是存放多个相关联的不同类型的数组 struct 定义一个结构体类型 自定义类型 2.结构体定义方式 定义类型最通用的方式: struct student ///student是自己取得名字 结构体定义的时候也可以初始化3.定义结构体类型的变量 //开始使用4.运算符 点运算符(成员运算符) . 定义的时候初始化 指针 箭头运算符 -> (只能用于结构体指针) 其他结构类型可以包含任何已经定义好的类型给名字比较…
在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型.当然也可以指向结构体,先看一个小案例: #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct PERSON { int age; int height; ]; } Person; int main (){ Person p = {, , "phper"}; //别名 Person *p_s = &p; //定义结构体指针 printf(&…
一.PTA实验作业 6-2 按等级统计学生成绩 1. 本题PTA提交列表 2. 设计思路 定义i,count存放不及格人数 for i=0 to n-1{ 判断 score的值的范围 if 100>=score>=85 p->grade='A' if else 84>=score>=70 p->grade='B' if else 69>=score>=60 p->grade='C' else p->grade='D' count自增 } 返回 c…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,介绍Go语言的 结构体类型(Struct types). 结构体 在Go语言中很重要,用于组织数据,类似OOP中的类,但是,Go语言的 结构体 中只有数据定义,没有 OOP中的 类方法.实例方法 等概念. Go语言的结构体 和 C语言的结构体 有些类似,不过俺忘记了C语言结构体的具体用法了,下面介绍Go语言的结构体…
C语言中不同类型的结构体的指针间可以强制转换,很自由,也很危险.只要理解了其内部机制,你会发现C是非常灵活的. 一. 结构体声明如何内存的分布, 结构体指针声明结构体的首地址, 结构体成员声明该成员在结构体中的偏移地址. 变量的值是以二进制形式存储在内存中的,每个内存字节对应一个内存地址,而内存存储的值本身是没有整型,指针,字符等的区别的,区别的存在是因为我们对它们有不同的解读,param的值就是一个32位值,并且存储在某个内存单元中,通过这个32位值就能找到param所指向的结构的起始地址,通…