3D标签】的更多相关文章

java自带的Label太枯燥了,真是拿不出手啊. 所以,我们要设计3D标签!! 看看下面这张图 原理 看看这图,可以看到哈哈有三种颜色:白色.黑色和灰色 实现的时候并不像PS那样,按几个按钮就O了 其实实际是画出3个"哈哈",一种白色,一种黑色,一种灰色 然后想象一下,如果三种颜色的"哈哈",重叠了起来,只留下了很小的一部分,那么就形成了阴影. 既然有三种颜色的"哈哈",那么就需要画三次. 下面开始,我们将左上角的阴影(白色的哈哈)称为左阴影,…
本文主要通过摩天轮式图片轮播的例子来讲解与css3 3D有关的一些属性. demo预览: 摩天轮式图片轮播(貌似没兼容360 最好用chrome) 3D正方体(chrome only) 3D标签云(css3版 chrome only) 3D标签云(js版 chrome only) 前文回顾 在前面的文章css3实践之图片轮播(Transform,Transition和Animation)中我们简单地了解了css3旗下的transform.transition以及animation.回顾一下,tr…
SP2010 3D标签云Web部分--很酷的效果.强烈推荐! ! 项目描述叙事         基于简单Flash的3D标签云Web部件.SP Server 2010使用. 建立在内置标签云Web部件和WordPress的Cumulus插件基础上.         它和标准标签云有同样的设置.可是以美妙的3D云效果呈现.         请注意,这个Web部件依靠SP标签功能,仅仅能在SP Server 2010上可用,所以在SP Foundation 2010上是不可用的. wsp下载地址  …
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近开始用canvas搞3D了,搞得也是简单的东西,就是球体转圈.做出来后,突然想起以前看过的3D标签云,在以前觉得真心狂拽酷炫叼啊,当时也确实不知道怎么在平面上模拟3D,所以也就没去搞了.现在刚好用了canvas搞3D,也发现,好像3D标签云也差不多,然后就写了一下. 具体怎么做呢,先说一下原理,3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体大小,透明度,做出立体感觉…
动态实现3D标签, 主要代码: // // XLMatrix.h // XLSphereView // // Created by 史晶晶 on 16/4/4. // Copyright © 2016年 xiaolong. All rights reserved. // #ifndef XLMatrix_h #define XLMatrix_h #import "XLPoint.h" struct XLMatrix { NSInteger column; NSInteger row;…
http://www.gbin1.com/technology/jquerynews/20111205tagcloudbyjquery/index.html 相关选项 zoom: 90 初始的缩放度     min_zoom: 25     max_zoom: 120     zoom_factor: 2 - 鼠标滚轮的缩放速度     rotate_factor: -0.45 - 鼠标移动时球体旋转的数量.正数将反向旋转     fps: 10 - 定义每秒动画更新的次数     centre…
这是一个3D TAG 在网站展示中是个不错的东东,能让人眼前一亮,值得收藏. 这个是效果: 源码下载: 点 击 下 载…
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"></span> <html xmlns="…
http://www.miaov.com/miaov_demo/3dLable/miaov_demo.html http://www.lijian.net/p/windstagball/index.html http://www.roytanck.com/2008/03/06/wordpress-plugin-wp-cumulus-flash-based-tag-cloud/ http://codecanyon.net/item/real-3d-cloud-gallerytagsmenu/ful…
一.圆的坐标表达式 for(var i = 0;i < len;i++){ degree = (2*(k+1)-1)/len - 1;a = Math.acos(degree);//这样取得弧度数生成的点在球体上式均匀分布的b = a*Math.sqrt(len*Math.PI); x = radiu * Math.sin(a) * Math.cos(b);y = radiu * Math.sin(a) * Math.sin(b);z = radiu * Math.cos(a); label_i…