一.概述         定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二.适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通常有多个操作包含这一相同的条件结构.状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独…
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 1概述           定义一系列算法,把它们一个个都封装起来,并且让它们可以相互替换.策略模式使得算法可以独立于使用它的客户而发生变化. 2适用性 (1)许多相关的类仅仅是行为存在差异的时候.“策略”提供了一种使用多个行为中的一个来配置一个类的方法.(2)需要使用一个算法的不同变体的时候.(3)算法使用了客户不应该知道的数据的时候.以避免暴露复杂的.与算法相关的数据结构.(4)…
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载. 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候. 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种的时候. 建立相应数目的原型并克隆它们可能要比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 三.参与者 1.Prototype:声明一个克隆自身的接口. 2.ConcreteProtot…
一.概述    给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.二.适用性1.当访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示的时候.2.当对聚合对象的多种遍历提供支持的时候.3.当为了遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口的时候(多态迭代). 三.参与者1.Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口.2.ConcreteIterator:具体迭代器实现迭代器接口.对该聚合遍历时跟踪当前位置.3.Aggregate:聚合定义创建相应迭代器对象的接…
一.概述         给定一种语言和其文法的一种表示,再定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子. 二.适用性              当需要解释一种语言,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树的时候. 1.该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理. 2.效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式. 三.参与者 1.AbstractExpression:声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树…
一.概述        定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.二.适用性1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面的时候.将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用.2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且不知道具体有多少对象需要改变的时候.3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁的时候.三.参与者1.Subject(目标):目标知道它的观察者.可以有任意多个观察者观察同一…
概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 适用性 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作. 2.需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类. Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中. 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作. 3.定义对象结构的类很少改…
一.概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类.工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类. 二.适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 2.当一个类希望由其子类来指定它所创建的对象的时候. 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候. 三.参与者 1.Product:定义工厂方法所创建的对象的接口. 2.ConcreteProduct:实现Product接口. 3.Creator:声明工厂方法,该方法返…
一.概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 二.适用性 1.一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示的时候. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的时候. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现的时候. 三.参与者 1.AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口. 2.ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作. 3.Abstra…
一.概述 将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二.适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候. 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示的时候. 三.参与者 1.Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口. 2.ConcreteBuilder:实现Builder接口以构造和装配该产品的各个部件. 3.Director:构造一个使用Builder接口的对象. 4.Product:表示被构…
1概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个总所周知的访问点访问它的时候. 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例的时候. 3参与者 Singleton:定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例.Instance是一个类的操作,可能复杂创建它自己的唯一实例. 4类图 5示例 Singleton package cn.lynn.singleton; public …
一.概述 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止.其设计思想是:给对多个对象处理一个请求的机会,从而解耦请求发送者和接收者. 二.适用性 1.有多个对象可以处理一个请求,到底是哪个对象处理请求,交由运行时刻自动确定的时候. 2.你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个发送请求的时候. 3.可以处理一个请求的对象集合应该被动态指定的时候. 三.参与者 1.Handler:定义一个处理请…
一.概述 将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户端进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 二.适用性 1.当抽象出待执行的动作以参数化某个对象的时候. 2.当需要在不同的时刻指定.排列和执行请求的时候. 3.当需要支持撤销操作的时候. 4.当需要支持修改日志的时候.系统崩溃时,这些修改可以重做一遍. 5.当用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统的时候. 三.参与者 1.Command:声明执行操作的接口. 2.ConcreteCommand:将一个接收者对象…
一.概述 使用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者让各个对象无需显式地相互引用,从而达到解耦的效果.并且可以独立地改变它们之间的交互.二.适用性1.当一组对象以定义良好但复杂通信的时候.产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解.2.当一个对象引用其他许多对象并且直接与这些对象通信的时候.会导致难以复用该对象.3.当需要定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成过多的子类的时候. 三.参与者1.Mediator:中介者定义一个接口用于与各个同事(Colleague)对象通信.2.Concrete…
一.概述         在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象的外部保存这个状态.以便以后可以将该对象恢复到原先保存的状态. 二.适用性 1.当需要保存一个对象在某个时刻的状态(部分)的时候,以便需要时可以恢复到先前保存的状态.2.当不愿意暴露对象的实现细节和破坏对象的封装性,又需要让其他对象得到该对象的状态的时候.    三.参与者 1.Memento:备忘录.用于存储原发器对象的内部状态. 2.Originator:原发器.为原发器创建一个备忘录,用于记录当前时刻它的内…
概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 适用性 1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现. 2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复. 首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作. 最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码. 3.控制子类扩展. 参与者 1.AbstractClass 定义抽象的…
本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1.AbstractExpression(抽象表达式) 声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中全部的节点所共享. public abstract class Expression {    abstract void interpret(Context ctx);} 2.Expression…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
GOF23种设计模式分为三种: 创建型模式[工厂方法模式]结构型模式[(类)适配器模式]行为型模式[ 解释器模式,模板方法模式]   创建型模式Creational Patterns抽象工厂模式abstract factory:提供了一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类:建造者模式builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示:工厂方法模式factory method:将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例…
创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interprete…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结…
前言 2018年已经过去,新的一年工作已经开始,继续总结和学习Java设计模式. 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已…
1.概述 门面模式为复杂的子系统提供一个统一的访问界面,它定义的是一个高层接口,该接口使得子系统更加容易使用,避免外部模块深入到子系统内部而产生与子系统内部细节耦合的问题.中介者模式使用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为,它使各对象之间不再显式地引用,从而使其耦合松散,建立一个可扩展的应用架构. 2.中介者模式实现工资计算 2.1 类图 大家工作会得到工资,那么工资与哪些因素有关呢?这里假设工资与职位.税收有关,职位提升工资就会增加,同时税收也增加,职位下降了工资也同步降低,当然税收也降…
代理模式.中介者模式 代理模式 在面向对象设计中,有一个单一职责原则,指就一个类(对象.函数)而言,应该仅有一个引起它变化的原因.如果一个对象承担了过多的职责,就意味着它将变得巨大,引起它变化的原因就多,它把这些职责耦合到了一起,这种耦合会导致程序难于维护和重构. 这时候,我们可以把该对象(本体)的其中一部分职责分离出来给一些第三方对象去做,本体只管自己的一些核心职责,这些第三方对象就称作代理.代理对象可以作为对象(也叫"真正的主体")的保护者,让真正的主体对象做尽量少的工作.在代理设…
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义…
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配. 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为.由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性. 行为型模式是 GoF 设计模式中最为庞大的一类,它包含以下 11 种模式. 模板方法(Template Method)模式:定义…
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产. 创建型模式分为以下几种. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…
本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式.观察者模式.状态模式. 一.备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态.还是比較好理解的. 1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态,这个类就是要存储的对象的状态.状态须要多少个变量,在Memento里就写多少个变量. public class Memento { private String state; public Meme*to(String st…
• 工厂模式: – 实现了创建者和调用者的分离. – 详细分类: • 简单工厂模式 • 工厂方法模式 • 抽象工厂模式 • 面向对象设计的基本原则: – OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭. DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程. LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信. • 核心本质:…
创建型模式 1.ABSTRACT FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"两个B套餐"就行了.麦当劳和肯德基就是B套餐的Abstract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Factory分别生产对应B套餐的材料. 抽象工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某套产品集…