1 .使用MDK将STM32的标准库编译成lib使用[图文]  http://www.cnblogs.com/zyqgold/p/3189719.html…
from:http://www.cnblogs.com/zyqgold/p/3189719.html 百度上边也有不少关于lib文件的文章,恰巧看到该博文,感觉该博文的条理清晰,步骤明确,故复制到这个博文中收藏,若文章作者看到且觉得不能装载,麻烦请告知,谢谢. 验证状态: 博主没有验证该博文. 将STM32的标准库编译成lib使用[图文] 以前一直使用STM32的标准库,需要一步步地将代码加进去,将编译选项设置好,然后再编译整个工程. 这个编译过程是一个相当慢的过程!完全编译大约需要一支烟的时间…
以前一直使用STM32的标准库,需要一步步地将代码加进去,将编译选项设置好,然后再编译整个工程. 这个编译过程是一个相当慢的过程!完全编译大约需要一支烟的时间.每次建立工程都这么编译,是一个相当浪费时间和香烟的过程. 于是,我有了将库编译成lib文件的想法.本博文就是我将STM32F4的标准库编译成lib文件并在工程中使用的过程. 适用对象: 1.熟悉库,不想再看库里边代码 2.有稳定的库,库文件更新不频繁 3.库文件多,每次编译时间长 下面是我将STM32F4的标准库编译成lib并在工程中使用…
转载自:http://www.cnblogs.com/zyqgold/p/3189719.html 以前一直使用STM32的标准库,需要一步步地将代码加进去,将编译选项设置好,然后再编译整个工程. 这个编译过程是一个相当慢的过程!完全编译大约需要一支烟的时间.每次建立工程都这么编译,是一个相当浪费时间和香烟的过程. 于是,我有了将库编译成lib文件的想法.本博文就是我将STM32F4的标准库编译成lib文件并在工程中使用的过程. 适用对象: 1.熟悉库,不想再看库里边代码 2.有稳定的库,库文件…
hal库中keil5中编译的速度是比较慢的,相同情况下,每次都要编译的时候,比标准库是要慢很多的,因此就hal库编译成lib文件是一种加快编译速度的方法,当然也有其自身的缺点.一.步骤1.使用cubemx4.27做一个简单的系统,clock.rcc.sys.swd等配置好,其他可以不用配置.这里我使用了freertos,因此sys使用了tim6,并添加了swo的功能. 2.生成keil工程3.去掉不相关的文件,如下图所示 4.修改stm32f1xx_hal_conf.h文件,因为你在其他工程中,…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 pugixml库默认是编译成静态库的.要把pugixml库编译成一个动态库,需要对代码做一些修改,具体是将 // If no API is defined, assume default #define PUGIXML_API 修改为: #if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1300 #ifndef PUGIXML_API #if defined(PUGI_EXPOR…
最近笔者开始学习STM32的HAL库,由于以前一直用标准库进行开发,于是发现了HAL库几点好玩的地方,在此分享. 1.句柄在STM32的标准库中,假设我们要初始化一个外设(这里以USART为例)我们首先要初始化他们的各个寄存器.在标准库中,这些操作都是利用固件库结构体变量+固件库Init函数实现的: USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//串口波特率 USART_Ini…
1 STM32的三种开发方式 通常新手在入门STM32的时候,首先都要先选择一种要用的开发方式,不同的开发方式会导致你编程的架构是完全不一样的.一般大多数都会选用标准库和HAL库,而极少部分人会通过直接配置寄存器进行开发.网上关于标准库.HAL库的描述相信是数不胜数.可是一个对于很多刚入门的朋友还是没法很直观的去真正了解这些不同开发发方式彼此之间的区别,所以笔者想以一种非常直白的方式,用自己的理解去将这些东西表述出来,如果有描述的不对的地方或者是不同意见的也可以大家提出. 一.直接配置寄存器不少…
1 STM32的三种开发方式 通常新手在入门STM32的时候,首先都要先选择一种要用的开发方式,不同的开发方式会导致你编程的架构是完全不一样的.一般大多数都会选用标准库和HAL库,而极少部分人会通过直接配置寄存器进行开发.网上关于标准库.HAL库的描述相信是数不胜数.可是一个对于很多刚入门的朋友还是没法很直观的去真正了解这些不同开发发方式彼此之间的区别,所以笔者想以一种非常直白的方式,用自己的理解去将这些东西表述出来,如果有描述的不对的地方或者是不同意见的也可以大家提出. 一.直接配置寄存器不少…
最最初踏上QT之路是受到了XiaomaGee的指点,相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点: 1. 优良的跨平台特性(支持Win.Linux.Mac 不同的平台下只需重新编译即可使用) 2. 面向对象 3. 丰富的API 4. 支持2D/3D图形渲染,支持OpenGL 5. 大量的开发文档(无需像VC一样装几个G的MSDN) 6. XML支持 其实,仅仅是第一点,就足以让我从VC转向QT.并且在本人的学习过程中发现,QT可以很轻易就打造出漂亮的界面,实在是让我爱不释手.不论是打造一些实用小程…