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RAF也即是requestAnimationFrame,之前的动画都是基于setTimeout写的,所以为了性能方面的考虑,开始使用requestAnimationFrame写动画. function animation(obj, data) { if (obj.timer) { window.cancelAnimationFrame(obj.timer) } obj.timer = window.requestAnimationFrame(function () { for (var i in…
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): def __init__(self, ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() # 让游戏 处于非活动状态 self.game_active…
移动端项目当中大量的使用了weui,为了减少工作量,方便修改,自己写了个小插件,暂时只有toast和dialog部分,可能会更新actionSheet等其他部分 更新一个手机端预览的二维码,就直接放项目地址了.…
点这里 来自法国南特(Nantes)的 Guillaume Kurkdjian 目前还是个学生.Kurkdjian 擅长创作一些平面动态图像,这些有趣的小动图仿佛每张都诉说了一个小笑话或者小故事,像个极其微型的小电影…… GUILLAUME KURKDJIAN 有趣的 GIF 动图集…
由于现在很多vue项目都是基于ES6开发的,而我学vue的时候大多是看vue官网的API,是基于ES5的,所以对于刚接触项目的我来说要转变为项目的模块化写法确实有些挑战.因此,我打算先做一个基于ES5的vue小demo,再把这个demo写成基于ES6的,算是一个过渡吧!这个demo有一些代码借用于keepfool大神的<Vue.js--vue-router 60分钟快速入门>在此先解释一下,尊重原创!建议vue-rouer的相关知识可以跟着链接学习. 一.项目效果图 二.代码编写过程 1.功能…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/8191036.html 这里不知道会不会有人是真的新手 新新手 不知道怎么 如何建立一个MFC 工程 应该不会吧? 就是 打开VS 新建项目-MFC -MFC工程-点基于对话框 -和在静态库中使用 然后下一页将关于对话框取消了 不然会有两个对话框出来 然后点击完成 具体如下 步骤1:双击打开vs2013,进入起始页,按Ctrl+Shift+N组合快捷键(此时也可以一步步新建->项目操作),可以…
离职在即,也没什么事情做,就鼓捣了一下.任意搭建了一个小框架,看看以后能不能搞出自己的一个model,好了.不说别的,上代码 1,先上依赖库 compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1' compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.1' compile 'io.reactivex:rxandroid:1.1.0' compile 'io.reactivex:rxjava:1.1.0' compile 'com.squareup…
第一个基于 Aliexpress API 的小程序 : 批量 Copy 产品到不同的店铺 还没来得及用 API 重写软件, 先写个小程序来缓解一下手工压力: 批量Copy 产品到不同的店铺. 开网店 ,无论是在阿里上,还是在eBay 上, 大部分小卖家都是一人操作好几个店, 七姑八姨的身份证都找来开店,只为了让订单多点. 相比那些靠拍马屁拍的厚颜无耻而上位的, 这些人更值得成为我的榜样: 虽然辛苦,但都是血汗钱. 拍马屁来的轻松, 但终究是个屁, 保不准哪天马拍你一手”史”! 不扯了,扯多了森森…
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂. 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库. 上篇矩阵入门中介绍了矩阵的基本知识,让大家了解到了基本的仿射变换矩…
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己眼下在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下. 看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小样例来学习,进步的更快体会的更深. 所以从我自己写的一个小游戏開始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来.更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流. 首先:先把我的小样例…