各位可能在初学C语言的时候都有写过猜拳游戏.但在写猜拳的函数时,避免不了会使用循环. 当函数被套在一个循环中的时候,你的计分变量可能就会被重置为函数体里的初始值.那么怎么解决这个问题? 其实很简单,你需要在循环体中加入一个累加变量,从而使得函数体的单循环计分通过main函数里的循环成为最后的总积分,并且由此来判断最终你的积分和输赢. 以下是我写的部分代码 ,欢迎指正! 1.函数体部分 int compare(int x,int y){ int j = 0;//函数外的每次循环会使得j的值初始化…
2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束. 编程时并未查看原作者代码,不喜勿喷. 程序结构如下: R语言代码: #!/usr/bin/Rscript #画背景 draw_bg <- function(){ plot(0,0,xlim=c(0,0.8),ylim=c(0,0.8),type='n',xaxs="i", yaxs="i") for (i in…
这个一直都想写,但是因为这个点比较小,所以一直懒得动手.不过还是补上吧,留着早晚是个祸害. round函数很简单,对浮点数进行近似取值,保留几位小数.比如 >>> round(10.0/3, 2) 3.33 >>> round(20/7) 3 第一个参数是一个浮点数,第二个参数是保留的小数位数,可选,如果不写的话默认保留到整数. 这么简单的函数,能有什么坑呢? 1.round的结果跟python版本有关 我们来看看python2和python3中有什么不同: $ pyt…
一.TCL数学函数列表 函数名 说明 举例 abs(arg) 取绝对值 set a –10  ; #a=-10 set a [expr abs($a)]; # a=10 acos(arg) 反余弦 set p 1.0; set a [expr acos($p)   => a=0.0 asin(arg) 反正弦 atan(arg) 反正切 atan2 比值取反正切 ceil(arg) 返回不小于 arg 值的整数值 cos(arg) 余弦 cosh(arg) 双曲余弦 double(arg) 转换…
A Tutorial For How To Use SpriteKit Camera Making Endless Background Player运用Camera节点向前移动的效果 向前舞动 命为SpriteNode为player player的Custom Class 为自定义Node 拖动Camera 进场景中 命名为mainCamera,相机Camera的Position(0,0) ,Zposition为1 设置Scene的Camera为mainCamera camera的节点移动到2…
参考: http://www.runoob.com/w3cnote/python-round-func-note.html…
2016年最后一篇文章 今天闲来无事Google了一段C语言写的猜拳游戏的代码(本人水平比较低,几乎是刚入门),我没做什么修改.这个switch语句里面对result的处理让我眼前一新,原来是这么玩的,也算是学到了. 代码本身比较简单,算法上面也没有什么难理解的地方,所以我没有做什么修改,如果大家有兴趣可以完善一下交互的功能. 以下是代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(…
使用ajax简单写一个猜拳游戏 HTML代码 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.4/jquery.js"></script> &l…
Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge { private String marks1 = "拳头"; private String marks2 = "拳头"; private int personCout = 0; private int computerCout = 0; private int co…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果. 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a…