CF卡技术详解——笔记】的更多相关文章

知识太全面了,摘抄摘不完,还是粘过来加上注释和笔记吧. 重点以及断句用加粗,注释用红括号. 一.CF卡技术及规格 一.CF卡技术及规格 1.CF卡简史 随着数码产品的高速普及,近年来闪存卡也进入了高速发展时期,得到了越来越广泛的应用,相机.手机.掌上电脑.随身听上处处都可能用到闪存卡.闪存卡有很多种类,常见的有CF卡.SD卡.MMC卡.记忆棒.SM卡.xD卡等,其中CF卡已经有了相当长的历史,由于其建立标准的时间长.兼容性好.容量大.价格低等原因而得到了广泛的应用,是通用性 最强的存储卡之一.…
1.影响网络传输的四个因素(1)“第一公里”:网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.(2)“最后一公里”:用户接入带宽.(3)对等互联关口:不同网络之间的互联互通带宽.(4)长途骨干传输:首先是长距离传输时延问题,其次是骨干网拥塞问题 2.用户通过浏览器访问网站的过程如下图所示: ①用户在自己的浏览器中输入要访问的网站域名. ②浏览器向本地DNS服务器请求对该域名的解析. ③本地DNS服务器中如果缓存有这个域名的解析结果,则直接用户的解析请求. ④本地DNS服务器中如果没有关于这个域名的解析…
一本好的入门书是带你进入陌生领域的明灯,<CDN技术详解>绝对是带你进入CDN行业的那盏最亮的明灯.因此,虽然只是纯粹的重点抄录,我也要把<CDN技术详解>的精华放上网.公诸同好. 第一章    引言    "第一公里"是指万维网流量向用户传送的第一个出口,是网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.这个带宽决定了一个 网站能为用户提供的访问速度和并发访问量.如果业务繁忙,用户的访问数越多,拥塞越严重,网站会在最需要向用户提供服务时失去用户.(还有"中…
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载  请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/8151607.html 耻辱墙:http://www.cnblo…
本文来自腾讯前端开发工程师“ wendygogogo”的技术分享,作者自评:“在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦.” 1.GIF格式的历史 GIF ( Graphics Interchange Format )原义是“图像互换格式”,是 CompuServe 公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了. GIF 格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像((https://www.qcloud.com/document/ ... w…
本文来自微信技术架构部的原创技术分享. 1.前言 在上篇<IPv6技术详解:基本概念.应用现状.技术实践(上篇)>,我们讲解了IPV6的基本概念. 本篇将继续从以下方面展开对IPV6的讲解: IPv6在Linux操作系统下的实现: IPv6的实验: IPv6的过渡技术介绍: IPv6在Linux平台下socket编程应该注意的问题. 如您对IPV6的基本概念尚未了解,请先阅读本文的上篇. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM开发入门文章:<新手…
本文来自微信技术架构部的原创技术分享. 1.前言 普及IPV6喊了多少年了,连苹果的APP上架App Store也早已强制IPV6的支持,然并卵,因为历史遗留问题,即使在IPV4地址如果饥荒的情况下,所谓的普及还是遥遥无期.但不可否认的是,IPV6肯定是未来趋势,做为网络通信领域的程序员来说,详细学习和了解IPV6是很有必要的,所谓厚积薄发,谁知道哪天IPV6真的普及了呢?那么,我们开始看正文吧. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:185926912[推荐] - 移动端IM开发入门文章:<新…
TCP-IP详解笔记6 用户数据报协议和IP分片 UDP是一种保留消息边界的面向数据报的传输层协议. 不提供差错纠正, 队列管理, 重复消除, 流量控制和拥塞控制. 提供差错检测, 端到端(end-to-end)校验和. 使用UDP的应用程序需要做一些数据报发送和处理的控制工作. 每个被应用程序请求的UDP输出操作只产生一个UDP数据报, 发送一个IP数据报. UDP不提供差错纠正: 它把应用程序传给IP层的数据发送出去, 但并不保证它们能够到达目的地. UDP有可靠性和保护性的缺失. 无连接的…
TCP-IP详解笔记4 系统配置: DHCP和自动配置 每台主机和路由器需要一定的配置信息,配置信息用于为系统指定本地名称,及为接口指定标识符(如IP地址). 提供或使用各种网络服务,域名系统(DNS)和移动IP家乡代理. 手工获得信息,通过一个系统获得使用的网络服务,使用某种算法自动确定. TCP/IP网络中的每个接口都需要一个IP地址.子网掩码和广播地址(IPv4). 广播地址通常通过地址和掩码来确定. 系统只要有最基本的信息,就能与同一子网中的其他系统通信. 为了与本地子网之外的系统通信,…
TCP-IP详解笔记3 地址解析协议 IP协议的设计目标是为跨越不同类型物理网络的分组交换提供互操作. 网络层软件使用的地址和底层网络硬件使用的地址之间进行转换. 对于TCP/IP网络,地址解析协议(ARP)提供了一种在IPv4地址和各种网络技术使用的硬件地址之间的映射. ARP仅能用于IPv4,IPv6使用邻居发现协议,它被合并于ICMPv6. 网络层地址和链路层地址由不同部门分配的: 硬件地址,主地址由设备制造商定义,并存储在设备的永久性内存中,它不会改变. 网络接口的IP地址可能改变,是由…
Scala进阶之路-反射(reflect)技术详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Scala中的反射技术和Java反射用法类似,我这里就不一一介绍反射是啥了,如果对Java的反射感兴趣的话可以参考我之前分享的笔记:https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/9272289.html.好了,废话不多说,我们直接上一个Scala的案例. /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.…
一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天,按中国辞旧迎新的传统,也作为我2014年第一篇博客,我想开篇前要总结下2013年的技术学习.今年我当爸爸了,当爸爸的人是没啥时间研究什么技术和写博客的,所以2013年上半年我的文章很少很少,直到老婆5月回家待产才有重新拿起书,提起笔写技术博客.今年老婆要回上海了,估计2014年的博客数量又会少点,…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
开发时间久了,就会接触到性能和并发方面的问题,如果说,在自己还是菜鸟的时候完全不用理会这种问题或者说有其他的高手去处理这类问题,那么,随着经验的丰富起来,自己必须要独立去处理了.或者,知道思路也行,毕竟当下,分工如此精细,你也不太可能啥都干! 面对高性能高并发的应用场景,在开发者的层面可以做很多,如使用优化的代码,优化的sql,读写分离,nosql缓存,页面静态化等等.但是代码毕竟不能做所有的事,服务器集群,CDN则是更高级的手段.CDN到底如何工作的呢,让我们来大概了解一下! CDN的基础百科…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events). 关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解Comet技术.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-334-1-1.html) 学习交流 - 即时通…
前言 一般来说,Web端即时通讯技术因受限于浏览器的设计限制,一直以来实现起来并不容易,主流的Web端即时通讯方案大致有4种:传统Ajax短轮询.Comet技术.WebSocket技术.SSE(Server-sent Events).关于这4种技术方式的优缺点,请参考<Web端即时通讯技术盘点:短轮询.Comet.Websocket.SSE>.本文将专门讲解SSE技术. 服务器推送事件(Server-sent Events),简称SSE,是 HTML 5 规范中的一个组成部分,可以用来从服务端…
Protocol Buffer技术详解(数据编码) 之前已经发了三篇有关Protocol Buffer的技术博客,其中第一篇介绍了Protocol Buffer的语言规范,而后两篇则分别基于C++和Java给出了一些相对比较实用而又简单的示例.由于近期工作压力很大,因此对于是否继续写本篇博客也确实让我纠结了几天.但每每想到善终如始则无败事这句话时,最终的决定还是既然开始了,就要尽自己最大的努力去做,而不要留有丝毫的遗憾.      该篇Blog的内容将完全取自于Google的官方文档,只是为一些…
Protocol Buffer技术详解(Java实例) 该篇Blog和上一篇(C++实例)基本相同,只是面向于我们团队中的Java工程师,毕竟我们项目的前端部分是基于Android开发的,而且我们研发团队中目前主要使用的开发语言就是C++.Java和Python,其中Python主要用于编写各种工具程序.然而为了保证该篇Blog的完整性和独立性,我仍然会将上一篇Blog中已经出现的内容再一次赘述,同时对于Java中特有的部分也会着重介绍.          一.生成目标语言代码.      下面…
Protocol Buffer技术详解(C++实例) 这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流.还是那句话,没有最好的,只有最适合的.我想写Blog也是这一道理吧,不同的技术主题可能需要采用不同的风格.好了,还是让我们尽早切入主题吧.          一.生成目标语言代码.      下面的命令帮助我们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protoco…
Protocol Buffer技术详解(语言规范) 该系列Blog的内容主体主要源自于Protocol Buffer的官方文档,而代码示例则抽取于当前正在开发的一个公司内部项目的Demo.这样做的目的主要在于不仅可以保持Google文档的良好风格和系统性,同时再结合一些比较实用和通用的用例,这样就更加便于公司内部的培训,以及和广大网友的技术交流.需要说明的是,Blog的内容并非line by line的翻译,其中包含一些经验性总结,与此同时,对于一些不是非常常用的功能并未予以说明,有兴趣的开发者…
p2p网贷项目开发全过程技术详解,应用框架是ci2.2 很标准的mvc开发代码,代码也很简单,方便二次开发 这篇文章会不断更新…
C#汉字转换拼音技术详解(高性能) 下面将源代码贴出.public static class ChineseToPinYin           {               private static readonly Dictionary<int, string> CodeCollections = new Dictionary<int, string> {    { -20319, "a" }, { -20317, "ai" },…
Python, 是一种面向对象.直译式计算机程序设计语言.Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库.它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起.常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写.本文档适合Python爱好者以及用Python语言进行系统管理. GUI开发.Web开发.数…
CDN技术详解 一本好的入门书是带你进入陌生领域的明灯,<CDN技术详解>绝对是带你进入CDN行业的那盏最亮的明灯.因此,虽然只是纯粹的重点抄录,我也要把<CDN技术详解>的精华放上网.公诸同好. 第一章    引言    “第一公里”是指万维网流量向用户传送的第一个出口,是网站服务器接入互联网的链路所能提供的带宽.这个带宽决定了一个 网站能为用户提供的访问速度和并发访问量.如果业务繁忙,用户的访问数越多,拥塞越严重,网站会在最需要向用户提供服务时失去用户.(还有“中间一公里” 和…
LoadRunner中参数化技术详解 LoadRunner在录制脚本的时候,只是忠实的记录了所有从客户端发送到服务器的数据,而在进行性能测试的时候,为了更接近真实的模拟现实应用,对于某些信息需要每次提交不同的数据,或者使用多个不同的值进行循环输入.这时,在LoadRunner中就可以进行参数化设置,以使用多个不同的值提交应用请求. [参数化]使用指定数据源中的值来替换脚本录制生成的语句中的参数. [好处] l  减少脚本的大小 l  提供使用不同的值执行脚本的能力,更加真实的模拟现实应用. [参…
在直播应用中,RTMP 和 HLS 是两种较为成熟且广泛应用的流媒体协议,基本上可以覆盖所有客户端.RTMP 是互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层的协议,主要优势就是实时性高,基本可将直播延时控制在3秒以内,因此广泛应用于低延时直播. HLS是由 Apple 公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,拥有性能高.完美支持 iOS等优势.相比于 RTMP 协议,HLS 无需在移动端安装 APP,同时兼容HTML5,因此在移动直播的传播和体验上都拥有巨大的优势.不过HLS 的实时性较差,业…
1.内容概述 P2P即点对点通信,或称为对等联网,与传统的服务器客户端模式(如下图"P2P结构模型"所示)有着明显的区别,在即时通讯方案中应用广泛(比如IM应用中的实时音视频通信.实时文件传输甚至文字聊天等).P2P可以是一种通信模式.一种逻辑网络模型.一种技术.甚至一种理念.在P2P网络中(如右图所示),所有通信节点的地位都是对等的,每个节点都扮演着客户机和服务器双重角色,节点之间通过直接通信实现文件信息.处理器运算能力.存储空间等资源的共享.P2P网络具有分散性.可扩展性.健壮性等…
TCP-IP详解笔记8 TCP超时与重传 下层网络层(IP)可能出现丢失, 重复或丢失包的情况, TCP协议提供了可靠的数据传输服务. TCP启动重传操作, 重传尚未确定的数据. 基于时间重传. 基于确认信息. --- 比较高效. TCP在发送数据时会设置一个计时器, 若计时器超时仍未收到数据确认信息, 则会引起相应的超时或基于计时器的重传操作, 计时器超时称为重传超时(RTO). 快速重传推断出丢包. 经典方法: 平滑的RTT估计值. (加权移动平均, 低通滤波器) RTO超时重传时间. 快速…
CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家介绍如何创建这种效果. 网上有很多其它的教材,但里面添加了很多多余的代码样式,需要读者去分清哪些是必要的,那些是无用的:本文避免了这些问题,只列出了必要的CSS代码,你可以在其上添加自己喜欢的风格来美化这些卡片. HTML代码 实现正反面效果的HTML代码,估计你也能想到应该是这样的: <div c…