本次是尝试调用DLL里面的私有函数. 一: 之前先探索一下,首先可以考虑用偏移量来调用,就是如果知道了某个私有函数和某个导出的公共函数的相对便宜的话,直接加载dll获取公共函数地址,然后自己手动去偏移调用就行了.先测试一发,就是根据MessageBoxA的地址来偏移到MessageBoxB的地址,然后去调用. 答案和预期的一样,是可以调用的,但是问题是上面的两个MessageBoxA和B都是导出函数,那如果偏移的是私有函数是否可以调用成功?接下来是实验这个. 二: 我自己写了一个dll代码如下:…
导出表编程-1-枚举导出表 开始前先回忆一下导出表: 1.枚举dll函数的导出函数名字: 思路: (1)加载dll到内存里. (2)获取PE头,逐步找到可选头部. (3)然后找到里面的第一个结构(导出表)地址,这个地址指向一个IMAGE_EXPORT_DIRECTORY,然后找到里面的 这个地址是一个数组(DWORD),每个值都指向一个导出函数的名字字符串所在地址,然后根据 确定个数,直接枚举就行了. 代码如下: #include "stdafx.h" #include <win…
加载配置信息 加载配置信息最初最用在Windows NT操作系统中,作为文件头部的延伸部分,后来被用作异常处理.加载配置信息表中存放了基于结构化异常处理(SEH)技术的各项异常句柄.当程序运行发生异常后,操作系统会根据异常处理类别对异常进行分发处理,并依据这些句柄实施程序流程的转向,保证系统能从异常中全身而退. 10.1 何为加载配置信息 加载配置信息结构是PE中定义的一种基本数据类型,最初仅用于Windows NT操作系统,定义一些供Windows NT操作系统加载PE时用到的一些附加信息.后…
在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex). CreateThread 和 ExitThread    使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型:  DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用).可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程…
本次要做的尝试是通过修改导出表的函数地址,实现程序功能的更改,实现这个最大的限制就是堆栈平衡问题. 先写一个DLL和EXE为了测试. DLL代码如下: 这样的话有两个导出函数(我们假设是一个密码验证之后执行的函数): EXE测试代码如下: 也就是简单模拟下DLL调用,默认情况下因为密码错误,所以执行结果是这样: 然后开始一步一步分析处理问题: 1.确定需要替换函数堆栈平衡 首先IDA看下两个导出函数的调用堆栈,也就是看下参数是否一样,不然直接调换位置会导致函数调用之后堆栈不平衡: 可以确定,这两…
今天做了一个读取PE文件导出表的小程序,用来学习. 参考了<Windows PE权威指南>一书. 首先, PE文件的全称是Portable Executable,可移植的可执行的文件,常见的EXE.DLL.OCX.SYS.COM都是PE文件. 我们知道,一个Windows程序,它所实现的所有功能最终几乎都是调用系统DLL提供的API函数.要使用任何一个DLL所提供的函数,我们需要将它导入,也就是用到了导入表.然而对于那些提供了被导出的函数的DLL程序来说,他们必须使用导出表将函数导出,之后别的…
PE格式第六讲,导出表 请注意,下方字数比较多,其实结构挺简单,但是你如果把博客内容弄明白了,对你受益匪浅,千万不要看到字数多就懵了,其实字数多代表它重要.特别是第五步, 各种表中之间的关系. 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶浅谈导入表 首先,导出表我们已经学过了,作用就是在程序加载的时候,把自己要调用的API的地址,不断地填写到IAT表中 不过我们要知道三个概念, 1.程序运行的时候,导入表直接…
第三章  PE头文件 本章是全书重点,所以要好好理解,概念比较多,但是非常重要. PE头文件记录了PE文件中所有的数据的组织方式,它类似于一本书的目录,通过目录我们可以快速定位到某个具体的章节:通过PE文件头部分对某些数据结构的描述,我们也可以定位到那些不在头文件部的信息,比如导入表数据.导出表数据.资源表数据等. 3.1  PE的数据组织方式 这一节说了很多,举了两个例子,分别是图书馆存书1和图书馆存书2,细节我不介绍了,是基本的数据结构应用,没有难点.最后说PE数据组织方式类似于存书2的例子…
PE嵌入模板 编写一段代码,生成一个已经处理过重定位信息,同时所有的内容都在代码段里,并且没有导入表的PE程序,把这个程序嵌入到其他PE的相关位置,能够独立的运行,接下来是整理了2个模板,一个是HelloWorld的,另一个是通用模板LoadLibrary的模板. 开发环境masm32和vs2012,相关环境搭建我之前整理过[ http://blog.csdn.net/u013761036/article/details/52186683 ]; 直接C++的话貌似不行,我用vs2015本地创建了…
<Windows Forms框架编程>节选   第九章 设计模式与原则 软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.好的设计,成就好的作品.但在软件设计的过程中,若有一些设计原则(Design Principle)的约束,那我们的软件会重构得更好.设计模式和设计原则博大精深,需要我们长时间的实践和总结才能真正领悟到其真谛,本章首先以“观察者模式”为例,介绍设计模式在Windows Form…