移动端 h5 uniapp 读,写,删本地文件或sd文件 应用场景: 当我们需要做离线应用或者是加载本地文件时使用到此方法.(本篇文章给大家分享访问app私有文件目录,系统公共目录,sd外置存储的文件添加修改)使用方法: 1.我们主要是使用的HTML5+API的io模块 2.使用HTML5+API的sqlite模块(此方法会在下一篇分享)注意事项: 1.本篇文章主要在ipad和android上做测试使用暂未在ios做测试. 2.本篇文章代码主要通过uniapp项目测试使用,H5页面需对应添加手机…
  静态生成要在虚拟目录下创建文件夹 来保存生成的页面 那么就要对文件进行操作 一.创建文件夹 using System.IO; string name = "aa"; string path = Server.MapPath("") + "\\" + name; if (Directory.Exists(path)) { Response.Write("<script>alert('文件夹已存在了!');history.g…
移动端H5选择本地图片 html://input<input type="file" accept="image/*" capture="camera" class="takephotoipt" id="takephoto1" onchange="getImages(this)">js:/** * 上传图片 */function getImages(obj) { var fi…
此篇接上一篇: 移动端H5混合开发,Touch触控,拖拽,长按, 滑屏 实现方案 https://www.cnblogs.com/buoge/p/9346699.html app 场布设置已经上线了,用户可以通过手机端嵌入的h5网页进行场布设置,原来只能在pc端浏览器,还得带上个笔记本电脑很是不方便,这个功能很好的解决了目前设置不顺畅的问题.上线后得到大家的认可,提升了业务效率,这一个多月的辛苦开发还是值得的,接下来是对自己这一段时间开发过程的一个总结. 整体开发基于H5+Css3+Jquery…
前言 uni-app uni-app是DCloud推出的终极跨平台解决方案,是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,官网:https://uniapp.dcloud.io/ mui 号称最接近原生APP体验的高性能前端框架,官网:https://dev.dcloud.net.cn/mui/ 个人觉得,mui除了页面设计很接近原生App之外,还有一个特点就是能方便的使用App扩展规范Html5 Plus(http://www.html5plus.org/doc/h5p.html),我们能在它…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
  我们知道NSUserDefaults可以保存某些信息在本地,例如登录的账号,密码等等,当我们使用NSUserDefaults时,它是将信息写入到本地的一个plist文件里,我们都知道 删除plist里的某一项内容直接用[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:key];这样就可以直接删除 plist中的某一个特定的项的内容了, 但是,如果要把整个plist文件删除,那应该怎么样呢???   其实也不难,我们要知道删除整…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
iphone6 及 iphone 6 plus 已经出来一段时间了.很多移动端网站,以前写死body 为320px的,现在估计也忙着做适配了. 大屏幕手机其实一直有,只是以前大家没怎么重视,移动端的H5页面大部分都以320px为基准宽度进行布局,那些大屏屌丝android用户也懒得去理,而现在iphone也搞起多屏幕,老板们重视程度就不一样了. 回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应. 1.viewport 简单粗暴的方式: 1 <meta name="viewport&…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…