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将HLSL射线追踪到Vulkan Bringing HLSL Ray Tracing to Vulkan Vulkan标志 DirectX光线跟踪(DXR)允许您使用光线跟踪而不是传统的光栅化方法渲染图形.这个API是NVIDIA和微软在2018年创建的. 几个月后,NVIDIA发布了其Turing GPU架构,在硬件上提供了本地支持,以加速光线跟踪工作负载.从那以后,光线追踪生态系统一直在稳步发展.多个使用DXR的AAA游戏标题已经公布和发布,以及行业标准的可视化工具. 与DXR一起,NVID…
视频系列:RTX实时射线追踪(下) Key things from part 4 光线有效载荷是从一个着色器传递到另一个着色器的结构. 这一切都发生在RTX的引擎下. 更小的有效载荷要好得多! 新的DirectX编译器允许您为着色器提供语义. 您可以同时编译多个着色器,并且仍然知道哪些着色器对哪些用途有用(图13). Figure 13. Example of a ray tracing shaders working in concert dispatch ray索引类似于CUDA中的线程ID…
视频系列:RTX实时射线追踪(上) Video Series: Practical Real-Time Ray Tracing With RTX RTX在游戏和应用程序中引入了一个令人兴奋的和根本性的转变.在这个视频系列中,NVIDIA工程师Martin Karl Lefrancois和Pascal Gautron帮助您开始实时光线跟踪.您将了解如何管理数据和渲染.加速结构和着色器如何工作,以及管道需要哪些新组件.我们还将包括本视频系列所基于的演示文稿中的关键幻灯片. 这些视频包含丰富的信息,但…
NVIDIA Turing Architecture架构设计(下) GDDR6 内存子系统 随着显示分辨率不断提高,着色器功能和渲染技术变得更加复杂,内存带宽和大小在 GPU 性能中扮演着更大的角色.为了保持最高的帧速率和计算速度, GPU 不仅需要更多的内存带宽,还需要一个大的内存池来提供持续的性能. NVIDIA 与 DRAM 行业密切合作,开发了世界上第一款使用 HBM2 和 GDDR5X 内存的 GPUs .现在图灵是第一个使用 GDDR6 内存的 GPU 架构. GDDR6 是高带宽…
NVIDIA Turing Architecture架构设计(上) 在游戏市场持续增长和对更好的 3D 图形的永不满足的需求的推动下, NVIDIA 已经将 GPU 发展成为许多计算密集型应用的世界领先的并行处理引擎.除了渲染高度逼真和身临其境的 3D 游戏外, NVIDIA GPUs 还可以加速内容创建工作流.高性能计算( HPC )和数据中心应用程序,以及众多人工智能系统和应用程序.新的 NVIDIA 图灵 GPU 架构建立在 GPU 长期领导地位的基础上. 图灵代表了十多年来最大的体系结构…
卓越精Forsk.Atoll.v3.3.2.10366无线网络 Atoll是法国 FORSK 公司开发的,是一个全面的.基于Windows的.支持2G.3G.4G多种技术,用户界面 友好的无线网络规划仿真软件,它是 FORSK 公司的核心产品.2000 年,Atoll 的 3G 版本是市场上第一 个3G无线规划工具.因此Atoll 无论在2G,3G以及目前LTE4G网络规划仿真,技术上是相当成熟的.Atoll Live 直播模块允许纳入 KPIs 和 UE/MDT 追踪,以在许多Atoll功能中…
1. 记住阿姆达尔定律: funccost是函数func运行时间百分比,funcspeedup是你优化函数的运行的系数. 所以,如果你优化了函数TriangleIntersect执行40%的运行时间,使它运行快了近两倍,而你的程序会运行快25%. 这意味着不经常使用的代码不需要做较多优化考虑(或者完全不优化). 这里有句俗语:让经常执行的路径运行更加高效,而运行稀少的路径正确运行. 2. 代码先保证正确,然后再考虑优化 这并不意味着用8周时间写一个全功能的射线追踪算法,然后用8周时间去优化它.…
1. 记住阿姆达尔定律: funccost是函数func运行时间百分比,funcspeedup是你优化函数的运行的系数. 所以,如果你优化了函数TriangleIntersect执行40%的运行时间,使它运行快了近两倍,而你的程序会运行快25%. 这意味着不经常使用的代码不需要做较多优化考虑(或者完全不优化). 这里有句俗语:让经常执行的路径运行更加高效,而运行稀少的路径正确运行. 2. 代码先保证正确,然后再考虑优化 这并不意味着用8周时间写一个全功能的射线追踪算法,然后用8周时间去优化它.…
原文地址:  https://github.com/amir32002/3D_Street_View 说明:个人学习笔记,翻译整理自github/airsim. 简介 该存储库共享包含6DOF相机姿态,8个城市的3D模型和扩展元数据的街景图像(2500万张图像和118万张匹配图像对)的大型数据集. 数据来自一系列匹配的图像; 匹配对的内容显示相同的物理点,而相机视点显示较大的基线(通常> 120度). 该数据集可用于学习6DOF相机姿态估计/视觉测距,图像匹配以及各种3D估计. 您可以从下面的数…
应用于两种情况: 一.射线追踪,LineTrace 1.射线来自某个Trace Channel 2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思.只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思.只是Channel名称),可增加自定义的Channel Mesh也可以设置碰撞预设. 3.组件可以自定定义对Trace Channel的响应方式 在蓝图运行时也可以设置碰撞预设,运行时设置的碰撞预设会覆盖掉在设计时的碰撞预设. 二.物体之间的碰撞 1.默认有好几种,…