这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段: 最简单的顶点片元着色器: Shader "MyShader/VertexFragmentShader" { Properties{ _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { &…
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   简要介绍如下:      动画融合 Animation Blending    你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡           在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画.            Animation Layer…
Unity + iBatis + Asp.net Mvc 系统搭建 之前用EntityFramework Code First做了一些小项目,很是方便:后来在一个 Java 项目中接触了myBatis之后,深深的喜欢上了这种最直接最原始最灵活的数据库操作,所以最终决定改造之前的项目,使用IBatis访问数据库: 一.框架搭建 1)新建一个Asp.net Mvc的应用,.Net使用4.5 2)使用 Nuget 安装 Unity 3.5,因为比较熟悉 Unity: 3)使用 Nuget 安装 Uni…
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效. 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi 在Lighting面板的Scene页签下可以设置全局光…
http://www.manew.com/thread-109310-1-1.html 马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区. 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号  x 在Unity中创建攻击Slot系统 <ignore_js_op>  如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统. 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统. 我们继续使用AI教程并构建攻击槽系统! 这里的一个重要细节是,该系统实际上并…
转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向. 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像. 在光学中,我们使用辐照度来量化光.对于平行光来说,它的辐照度可通过计算在垂直于l的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到.在计算光照模型时,我们需要知道一个物体表面的辐照度,而物体表面往往是和l不垂直的,我们可以…
[TOC] 渲染总是围绕着一个基础问题:我们如何决定一个像素的颜色?从宏观上来说,渲染包括了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算.而光照模型用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. 1. 我们是如何看到这个世界的 我们可能常会问类似这样的问题:这个物体是什么颜色的?如果读者对小学自然课还有印象的话,可能还会记得这个问题是没有任何意义的:当我们在描述这个物体是红色时,实际上是因为这个物体会反射更多的红光波长,而吸收了其他波长.而如果一个物体在我们看来是黑色的,实际上是因为它吸收…
基于s5pv210嵌入式linux系统sqlite3数据库移植 1.下载源码 http://www.sqlite.org/download.html 最新源码为3080100 2.解压 tar xvf XXXXX 3.配置编译环境 运行 ./configure –host=你的交叉编译工具的前缀 –prefix=你想编译安装的位置 我的host为arm-none-linux-gnueabi,prefix为/home/linux/sqlit3-arm 运行后会生成Makefile文件. 4.编译并…
文章标题:基于xml文件实现系统属性配置管理 . 文章地址: http://blog.csdn.net/5iasp/article/details/11774501 作者: javaboy2012 Email:yanek@163.com qq:    1046011462 项目截图; 主要有如下几个类和配置文件实现: 1. SystemProperties package com.yanek.cfg; import java.util.Collection; import java.util.M…
原文地址:http://refined-x.com/2017/08/29/基于Vue实现后台系统权限控制/,转载请注明出处. 用Vue/React这类双向绑定框架做后台系统再适合不过,后台系统相比普通前端项目除了数据交互更频繁以外,还有一个特别的需求就是对用户的权限控制,那么如何在一个Vue应用中实现权限控制呢?下面是我的一点经验. 权限控制是什么 在权限的世界里服务端提供的一切都是资源,资源可以由请求方法+请求地址来描述,权限是对特定资源的访问许可,所谓权限控制,也就是确保用户只能访问到被分配…