在实际的WPF开发中遇到很多再用Winform写法来写WPF的开发人员,很多时候项目进度延期.出现非必要的BUG等等.大多是因为开发人员虽然是再写WPF. 但是没有好好的学过WPF,就导致无法发挥出WPF的优势.很多地方都是开个线程处理完成后一个回调UI线程函数里面套一整段代码,这种情况下不仅难处理多线程问题.也会出现很多偶发性的BUG,不好追踪问题在哪里.同时也会因为开发人员对WPF的理解参差不齐导致架构设计和使用过程中代码凌乱.所以今天开始hello world 来梳理WPF. 我们通过he…
一.WPF简介WPF:WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 二.WPF特点1.统一的编程模型WPF提供的编程模型统一普通控件.语音.视频.文档3D等技术,这些媒体类型能够统一协调工作,降低了我们的…
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/e92390eb-bbfa-42fb-baa9-2286444c0dca/the-component-xyz-does-not-have-a-resource-identified-by-the-uri?forum=wpf 从这个帖子看是wpf的一个bug,在同一个程序集中定义在其他程序集中使用就没有问题,只要跨程序集继承就会出问题…
原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对:方腾飞 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正:有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中). Scheduler在使用之前需要实例化.一般通过SchedulerFactory来创建一个实例.有些用户将factory的实例保存在JNDI中,但直接初始化,然后使用该实例也许更简单(见下面的示例). sch…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
Cobalt Strike使用教程一     0x00 简介 Cobalt Strike是一款基于java的渗透测试神器,常被业界人称为CS神器.自3.0以后已经不在使用Metasploit框架而作为一个独立的平台使用,分为客户端与服务端,服务端是一个,客户端可以有多个,非常适合团队协同作战,多个攻击者可以同时连接到一个团队服务器上,共享攻击资源与目标信息和sessions,可模拟APT做模拟对抗,进行内网渗透. Cobalt Strike集成了端口转发.服务扫描,自动化溢出,多模式端口监听,w…
一.前言 听说SharePoint也有一段时间了,可一直处在门外.最近被调到SharePoint实施项目小组,就随着工作一起学习了一下实施与开发.但苦于网上SharePoint入门的东西实在太少,导致自学入门很难,不知道SharePoint这东西到底能做什么.因此有了此篇文章.该文章只是基于本人对SharePoint的理解,希望能够帮助那些还在门外的同学.由于能力有限,有说的不明白的地方还请园子内的专家们批评指正.这里提供两个官方学习的网址供大家参考:    SharePoint产品:http:…
使用WPF教你一步一步实现连连看(一) 第一步: 问题,怎样动态的建立一个10*10的grid(布局) for (int i = 0; i < 10; i++){ RowDefinition rowDef = new RowDefinition(); GridGame.RowDefinitions.Add(rowDef); ColumnDefinition colDef = new ColumnDefinition(); GridGame.ColumnDefinitions.Add(colDef…
本文转自:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/3026332.html 一.前言 听说SharePoint也有一段时间了,可一直处在门外.最近被调到SharePoint实施项目小组,就随着工作一起学习了一下实施与开发.但苦于网上SharePoint入门的东西实在太少,导致自学入门很难,不知道SharePoint这东西到底能做什么.因此有了此篇文章.该文章只是基于本人对SharePoint的理解,希望能够帮助那些还在门外的同学.由于能力有限,有说的不明白的地…