发布日期:2009.06.01 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. Tuple,是函数式编程的概念之一,早见于Elang.F#等动态语言.不过,我第一次听说Tuple还早在2005年园子的Ninputer大牛提出在.NET 2.0实现Tuple的基本想法,我们可以通过以下地址仰慕当时的历史片段: 探讨.NET 2.0中Tuple的实现方法 由此可见,Tuple不是.NET 4.0的创造发明,但却是C#趋于函数式编程概念的必要补充…
发布日期:2009.05.11 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文部分内容,已发表于<程序员>杂志第二期<C#,语言的变迁> /// </summary> 引言 语言是程序开发者行走江湖的手上利器,各大门派的高手在论坛.博客为了自家门派争吵不已早是技术世界中的亮丽风景,虽多少为刚刚踏入江湖的新手提供了思考的素材,但也同时迷惑了初出茅庐的前行方向. 本…
发布日期:2009.12.29 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 问题的提出 晚上翻着群里的聊天,发现一个有趣的问题:如何通过编码方式来判断一个dll或者exe为debug build还是release build?由于没有太多的讨论,所以我只好自己找点儿办法,试图解决这个问题,为夜生活带点刺激.于是,便有了本文的探索和分析. 当然,为了充分的调动起大家的主意,省去不必要的google操作,我觉得有必要对Debug和Relea…
发布日期:2009.10.30 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 在.NET世界了,object是公认的造物主,其麾下的7大成员,个顶个的横行在任何系统的任何代码角落. public class Object { public Object(); public virtual bool Equals(object obj); public static bool Equals(object objA, object objB)…
发布日期:2009.05.22 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文开始,将以<.NET 4.0深入>为主线,开始一段体验.NET 4.0的激动旅程. /// </summary> 总体来说,这是一篇介绍性的文章,不会涉及过多技术细节和研究过程.但是,作为拉开序幕的第一页,本文以提纲挈领的方式展开对.NET 4.0的初次体验.从What’s new的角度,开始我对…
发布日期:2009.10.29 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 对象的创建方式,始终代表了软件工业的生产力方向,代表了先进软件技术发展的方向,也代表了广大程序开发者的集体智慧.以new的方式创建,通过工厂方法,利用IoC容器,都以不同的方式实现了活生生实例成员的创生.而本文所关注的Lazy<T>也是干这事儿的.不过,简单说来,Lazy<T>要实现的就是按“需”创建,而不是按时创建. 我们往往有这样的情景,一个关…
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/42318/ 系列文章导航: [你必须知道的.NET] 开篇有益 [你必须知道的.NET] 第一回:恩怨情仇:is和as [你必须知道的.NET] 第二回:对抽象编程:接口和抽象类 [你必须知道的.NET] 第三回:历史纠葛:特性和属性 [你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct [你必须知道的.NET] 第五回:深入浅出关键字---把new说透 [你必须知道的.NET] 第六回:深入浅出关键字---bas…
发布日期:2009.02.25 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. 说在,开篇之前 书接上回[第二十四回:认识元数据和IL(上)],我们对PE文件.程序集.托管模块,这些概念与元数据.IL的关系进行了必要的铺垫,同时顺便熟悉了以ILDASM工具进行反编译的基本方法认知,下面是时候来了解什么是元数据,什么是IL这个话题了,我们继续. 很早就有说说Metadata(元数据)和IL(中间语言)的想法了,一直在这篇开始才算脚踏实地的对这…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合: ②单向依赖,耦合度不高: ③双向依赖,耦合度较高: (3)设计的目标:高内聚,低耦合. ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类.模块与模块.层次与层次.系统与系统之间的联系: ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离: (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控…
发布日期:2009.05.08 作者:Anytao © 2009 Anytao.com ,Anytao原创作品,转贴请注明作者和出处. /// <summary> /// 本文部分内容,已发表于<程序员>杂志第二期<C#,语言的变迁> /// </summary> 引言 语言是程序开发者行走江湖的手上利器,各大门派的高手在论坛.博客为了自家门派争吵不已早是技术世界中的亮丽风景,虽多少为刚刚踏入江湖的新手提供了思考的素材,但也同时迷惑了初出茅庐的前行方向. 本…