unity shader在小米2s上的问题】的更多相关文章

一个很简单的用mask裁剪图片的效果: mask: 被裁剪图片: 正确的效果: 在小米2s上测,其中有一台小米2s出现花屏: 手机型号: shader如下: Shader "UI/Transparent Masked"{    Properties    {        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "black" {}        _Mask ("Base (RGB Mask)", 2D)…
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某些Android设备)使用了基于瓦片的延迟渲染(TBDR)架构,把所有的渲染图像装入一个个瓦片中,再由硬件找到可见的片元,而只有这些可见片元才会执行片元着色器.另一些基于瓦片的GPU架构,如Adreno(高通的芯片)和Mali(ARM的芯片)则会适应early-Z 或相似的技术进行一个低精度的深度检测,来剔除…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.              [Unity Shader](三)------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现         [Unity Shader](四)------ 纹理之法线纹理.单张纹理和遮罩纹理的实现              [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的原理及实现 目录 前言 一.…
使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text. 安装Sublime Text 1.下载 sublime Text2 官网:http://www.sublimetext.com/2,下载安装 2.安装Package Control 地址:https://sublime.wbond.net/installation#st2 下载 Package Control.sublime-package 3.打开Sublime text,点击菜单栏…
1. 首先打开手机上的开发者选项,USB调试.拨号:*#*#717717#*#*  ,手机会以Toast形式出现“……enable”字样.再次拨号可disable. 2. Ubuntu安装mtpfs:用lsusb命令查看当前usb端口占用: 3.手机连上电脑,再次lsusb,对比上次,新增的ID即小米手机usb ID.找到手机的连在电脑上的usb接口号: wy@wy-Inspiron-:~/Downloads/android-studio/sdk/platform-tools$ lsusb Bu…
关于这个价格,网上叫声一片,尤其是几天前刚买了小米2s的,恨死了雷布斯…… 以下是来自百度贴吧的帖子: [02-27 米粉杂谈]我来说个关于价格的事实吧 http://tieba.baidu.com/p/2890880592 其实电子产品就是个尝鲜原理,所以当你入手了某一个时代的某一款产品后,他就每天都在跌价,并且不可逆了. 小米2S再次跌价400,一方面是扩大销售,第二方面是为4月米粉节推出新一代手机产品做铺垫,形成梯度产品销售+清仓.一般用户每次对很直观的降价很反感,这是用户心理,但是我说句…
这东西对于手机来说, 真是神器啊 现在很多手机都是以MTP连接到电脑的, 所以在PC上是看不到盘符, 也就无法使用finaldata 之类的工具恢复了. 而像小米2S这样的手机, 无法外接SD卡, 则需要用OTG线连接一块U盘以存放恢复出来的数据 所以前提: 你需要一根OTG线和一块4G以上的U盘, 以及至少50%的电量吧 对于小米2S, Hexamob Recovery PRO是不能选择性恢复的, 所以需要比较大的U盘空间 恢复完成后可以, 可以把U盘插在PC上查找, 比较方便 Hexamob…
小米2S手机在Eclipse真机调试时,设备选择列表无法显示手机,DDMS也连接不上设备,解决步骤: 1.打开手机设置中开发者选项 - USB调试开启: 2.保证小米2S手机Windows下设备驱动已安装,可使用豌豆荚或360手机助手类软件连接并安装驱动: 3.关闭一些占用adb端口的进程,如随腾讯QQ启动的tadb进程: 4.如此时仍然无法连接,进入手机拨号盘输入*#*#717717#*#*拨号,强制置USB端口可用: 5.如此时仍然无法连接,进入计算机C:\Users\用户名\.androi…
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要…
什么是Shader   Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Material,材质.   Shader有以下几个种类: Surface Shaders —— 也称为表面着色器.这大概是Unity的骄傲.它去除了大部分“麻烦的工作”,可以适用于很多情况下 Fragment Shaders —— 片段着色器.它允许你做更多的工作,但也更难写,而且它还让我们可以做低层的…