【Java】按钮数组波纹效果】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <title>水波纹按钮</title> &…
编写程序,通过按钮数组来管理界面中的所有按钮控件,从而使用最少的代码实现模拟的计算器界面. 思路如下: 创建一个类,通过extends使其继承窗体类JFrame: 创建一个JFrame对象,使用JFrame类的setVisible()方法设置窗体可见: 在构造函数中,使用super()方法继承父类的构造方法: 使用setTitle()方法设置窗体的标题: 使用setBounds()方法设置窗体的显示位置及大小: 使用setDefaultCloseOperation()方法设置窗体关闭按钮的动作为…
今天任老师发表了一篇关于Android5.0中按钮按下的波纹效果实现<Android L中水波纹点击效果的实现>,出于好奇我下载了源代码看了一下效果,正好手边有一个Nexus手机,我结合实际效果看了一下,发现有一些地方和实际效果稍有不同,参考任老师的博文实现简单实现了一个重写View组件的代码,将全部代码贴出,如果有什么问题或者更好的方式请指出,在此再次感谢任老师的这篇博文. 转载请说明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban 顺便在这里拉一下票,如果你觉得这篇文…
一.实现单击出现水波纹单圈效果: 照例来说,还是一个自定义控件,观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法. 1.新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件:在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体. 2.在WaterWave类中,实现它的两参构造函数: package com.examp…
尊重原创!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cyp331203/article/details/41114551 今天我们来利用Android自己定义控件实现一个比較有趣的效果:滑动水波纹.先来看看终于效果图: 图一 效果还是非常炫的:饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现 一.实现单击出现水波纹单圈效果: 图二 照例来说,还是一个自己定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自己定义控件不熟悉的能够參看我之前的一篇文章:Android自己定义…
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面是资源地址:http://pan.baidu.com/s/1pL6LGBh 提取密码: 7y6x 就两文件: 下面是使用教程: 第一步:引入rippels.css 和rippels.js <link rel="stylesheet&q…
水波纹效果: 1.标准正余弦水波纹: 2.非标准圆形液柱水波纹: 虽说都是水波纹,但两者在实现上差异是比较大的,一个通过正余弦函数模拟水波纹效果,另外一个会运用到图像的混合模式(PorterDuffXfermode): 先看效果: 自定义View根据实际情况可以选择继承自View.TextView.ImageView或其他 这次的实现我们都选择继承view,在实现的过程中我们需要关注如下几个方法: 1.onMeasure():最先回调,用于控件的测量; 2.onSizeChanged():在on…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565 在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她: 在这样的关键时候,身子板就一定得硬了,可千万别说不行,爷们儿怎么能说不行呢: 好了,为了让大家都能给妹纸们想要的,后面会逐渐分享一些比较比较不错的效果,目的只有一个,通过自定义view实现我们所能实现的动效: 今天主要分…
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振动的传播.波的传播方向与质点振动方向垂直的为横波,相同则为纵波,水波是横波和纵波的叠加. 对于水波这种波,我们在实现这个特效的时候,需要考虑到下面的特性: 圆形波:当你投一块石头到水池中时,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波 反射:水波碰到墙壁后会反射 衰减:因为水是有阻尼的,所以你…
android 按钮特效 波纹 Android button effects ripple 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 在drawable下 新建一个xml文件,比如ripple.xml Create a new XML file, such as ripple. XML, under drawable 内容如下: The contents are as follows…