[题目链接]:http://codeforces.com/contest/527/problem/C [题意] 让你切割一个长方形; 只能横切或竖切; 让你实时输出切完之后最大的长方形的面积; [题解] 这里最大的长方形的面积对应的就是最大的竖线间隔*最大的横线间隔; 我们先把所有的边读入->存起来 然后分成横线和竖线两类; 按照位置从小到大排个序; 然后先求出第n个询问的答案 也即这个时候竖线的最大间隔和横线的最大间隔; 然后离线处理; 逆序删掉第i条线 然后维护这个时候最大的横线和竖线间隔:…
C. Glass Carving time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Leonid wants to become a glass carver (the person who creates beautiful artworks by cutting the glass). He already has a re…
\(\mathcal{Description}\)   Link.   在一个 \(n\times n\) 的国际象棋棋盘上摆 \(n\) 个车,求满足: 所有格子都可以被攻击到. 恰好存在 \(k\) 对车可以互相攻击.   的摆放方案数,对 \(998244353\) 取模.   \(n\le2\times10^5\). \(\mathcal{Solution}\)   这道<蓝题>嗷,看来兔是个傻子.   从第一个条件入手,所有格子可被攻击,那就有「每行都有车」或「每列都有车」成立.不妨…
\(\mathcal{Description}\)   Link.   有 \(n\) 张卡牌,第 \(i\) 张的权值 \(w_i\in\{1,2,3\}\),且取值为 \(k\) 的概率正比于 \(p_{i,k}\).依照此规则确定权值后,你不停抽卡,每次抽到第 \(i\) 张卡牌的概率正比于 \(w_i\),直到所有卡都被抽过至少一次.   此后,记 \(t_i\) 表示第 \(i\) 张牌第一次被抽到的时间.给定 \(n-1\) 条形如 \(\lang u,v\rang\) 的限制,表示…
传送门 Description  「搞 OI 不如种田.」 小 D 在家种了一棵二叉树,第 ii 个结点的权值为 \(a_i\). 小 D 为自己种的树买了肥料,每天给树施肥. 可是几天后,小 D 却发现树上有几个结点枯死了,他这才发现,自己买的肥料是二叉搜索树专用版. 二叉搜索树是一种二叉树,满足每个结点的权值大于左子树内所有点的权值,小于右子树内所有点的权值. 二叉搜索树专用版肥料是这么工作的:首先,假设所有节点权值互不相同(小 D 的二叉树可能不满足),每种权值对应一种肥料,所有肥料会从根…
目录 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 题目描述 考场思路 思路分析及正解代码 「题解」「美团 CodeM 资格赛」跳格子 今天真的考自闭了... \(T1\) 花了 \(2h\) 都没有搞定,最后无奈 \(90pts\) . 然而 \(T2\) 想到很多很奇怪的做法,结果正解在 \(28min\) 之内做出... 结果 \(T3\) 是本人最不擅长的伪期望,直接跳过,啥都没得. 来水一发 \(T1\) 的题解... 题目描述 点这里 考场思路 其实并没有什么十分特别的思路,就是一通乱…
时至北京盛夏,一场由 TesterHome 主办的关于移动互联网测试技术的盛会正在紧锣密鼓的筹备中.只要你关注软件质量,热爱测试,期待学习,都欢迎你加入这次移动测试技术大会中和我们一起分享经验.探讨话题,结识业界朋友. 「Mobile Testing Summit China 2016」中国移动互联网测试大会 大会定位:专注移动互联网测试技术的分享会,关注移动互联网质量的有志之士的集会. 大会主旨:秉承着务实.能落地.有深度.高质量.重分享的原则与广大测试工程师做最新最实用的分享与交流,以推广新…
当我们在 GitHub 上 fork 出一个仓库后,如果原仓库更新了,此时怎样才能保证我们 fork 出来的仓库和原仓库内容一致呢?我们一般关注的是仓库的 master(主干分支)的内容,通过以下步骤来保证他最新就可以了. 前期准备: 可以使用源码管理可视化工具(客户端)来管理源码,例如「SourceTree」「GitHub Desktop」「Cornerstone」 这里我们使用「SourceTree」克隆「fork 出来的仓库」,以 AFNetworking 仓库为例进行介绍 步骤: 1.添…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…
「Windows MFC 」「Edit Control」 控件…