Springboot集成Netty实现TCP通讯】的更多相关文章

看了好几天的netty实战,慢慢摸索,虽然还没有摸着很多门道,但今天还是把之前想加入到项目里的 一些想法实现了,算是有点信心了吧(讲真netty对初学者还真的不是很友好......) 首先,当然是在SpringBoot项目里添加netty的依赖了,注意不要用netty5的依赖,因为已经废弃了 <!--netty--> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all<…
注:ApplicationRunner 接口是在容器启动成功后的最后一步回调(类似开机自启动). UDPServer package com.vmware.vCenterEvent.netty; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioDat…
服务端 @Configuration public class NettySocketConfig { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettySocketConfig.class); @Bean public SocketIOServer socketIOServer() { //创建Socket,并设置监听端口 com.corundumstudio.socketio.Configuration con…
依赖 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.42.Final</version> </dependency> 还用到了 <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artif…
在netty实现的tcp通讯中,一切都是异步操作,这提高了系统性能,但是,有时候client需要同步等待消息返回,如何实现呢?笔者已经实现,在此总结下重点要素 实现要点: 1.消息结构设计 消息头中需要有id和correspondId,即消息id和响应id,使用UUID实现.message发出去的时候需设置id,服务器接收到message处理业务,响应消息中的correspondId设置成原消息的id: 2.采用CountDownLatch实现线程同步等待: 流程示意图: 1.业务系统调用统一a…
WebSocket跟常规的http协议的区别和优缺点这里大概描述一下 一.websocket与http http协议是用在应用层的协议,他是基于tcp协议的,http协议建立链接也必须要有三次握手才能发送信息.http链接分为短链接,长链接,短链接是每次请求都要三次握手才能发送自己的信息.即每一个request对应一个response.长链接是在一定的期限内保持链接.保持TCP连接不断开.客户端与服务器通信,必须要有客户端发起然后服务器返回结果.客户端是主动的,服务器是被动的. WebSocke…
19年写的一个基础的TCP服务框架,内置了一个简单IOC容器,当时的目标是一方面能作为组件供第三方集成实现TCP通讯相关功能,另一方面作为提供一种服务框架范式.所以框架核心点主要还是通过适度的封装,隐藏底层的通讯细节,最终调用者接受到的是经过合包分包处理的字节数组,不涉及具体的协议解析,大家如果使用可以再基于业务进行适度的封装. 好,废话不多说,简单介绍下整个架构和源码细节. Jtcp-cmmon Jtcp-cmmon主要放置一些基础配置与工具类. 1.这里注意的服务配置类与默认配置项 Jtcp…
前面提到了原生API访问ActiveMQ和Spring集成ActiveMQ.今天讲一下SpringBoot集成ActiveMQ.SpringBoot就是为了解决我们的Maven配置烦恼而生,因此使用SpringBoot无疑就会让我们减少很多繁琐的xml配置.具体操作如下:1.pom.xml2.application.properties3.启动类ActiveBootApplication4.生产者Producer5.消费者Consumer 6.测试代码 1.pom.xml <dependency…
目录 1. 前言 2. MQTT介绍 3. SpringBoot 集成MQTT 3.1 导入mqtt库 3.2 配置MQTT订阅者 3.3 配置MQTT发布者 3.4 MQTT消息处理和发送 3.4.1 消息处理 3.4.1 消息发送 4. 开发常见问题 4.1 MQTT每次重连失败都会增长线程数 4.2 MQTT消息量大存在消息丢失的情况 1. 前言 公司的IOT平台主要采用MQTT(消息队列遥测传输)对底层的驱动做命令下发和数据采集.也用到了redis.zeroMQ.nats等消息中间件.今…
一.环境说明 1.CentOS7 2.Jdk1.8 3.Mysql5.7 4.Nacos1.3 5.SpringBoot2.3.1.RELEASE 6.Maven3.6 二.下载Nacos 1.Nacos官网:https://nacos.io/zh-cn/index.html 2.Nacos下载地址:https://github.com/alibaba/nacos/releases/download/1.3.0/nacos-server-1.3.0.tar.gz 三.解压启动Nacos 1.解压…