https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个类:树节点类和界面实现类 1:树节点类(TreeNode) using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class TreeNode { public enum TreeNodeType { Item, Switch } public string…
在进行展现数据时,希望模板的数据是可以动态折叠的,即点击数据前面的加号才展开对应下面的数据,可通过树节点按钮实现折叠树效果 实现思路: 1.这里建立一个内置数据集 添加数据 设置模板样式,添加颜色和对其格式便于区分 为A2设置控件:按钮控件→按钮类型:树节点按钮 为A3设置控件:按钮控件→按钮类型:树节点按钮,设置左父格为A2 将A4左父格设置为A3 最后通过数据分析预览(&op=view)查看效果 注:由于是通过按钮控件实现该功能的,而普通的分页预览是不会将控件显示出来,需要在op=view状…
需求: vue实现仿zTree折叠树,此文章仅作为记录文档. 实现: <template> <div class="line-tree"> <div v-for="(item, index) in treeData" :key="index" class="single-content" :class="treeLine ? getSecond(item) : ''">…
Easyui的layout折叠后显示怎样可以显示标题 //在layout的panle全局配置中,增加一个onCollapse处理title$.extend($.fn.layout.paneldefaults, { onCollapse : function () { //获取layout容器 var layout = $(this).parents("div.layout"); //获取当前region的配置属性 var opts = $(this).panel("optio…
zTree -- jQuery 树插件 http://pan.baidu.com/s/1skwh94h…
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 UI,叫做 IMGUI,全称 Immediate Mode GUI.该名字来源于两类型的 UI 系统:immediate 和 retained. retained:当你设置好各种组件如 Text.Button 等的信息,或修改它们的相关属性后,这些组件的相关信息和改动就被保存(retained)下…
1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("ZZTest/CreateWindows")] static void ZZTestCreateWindow() { ZZEditorWindow zzWindow = EditorWindow.GetWindow(typeof(ZZEditorWindow), fa…
1.效果 children和_children 2.技术分解 2.1折叠函数 // (1) 递归调用,有子孙的就把children(显示)给_children(不显示)暂存,便于折叠, function collapse(d) { if (d.children) { console.log(d); d._children = d.children; d._children.forEach(collapse); d.children = null; } } // 折叠根节点的每个孩子 root.c…
目前做了一个easyui项目需要显示多级菜单,菜单配置到数据库中,因此每级菜单都需要到数据库中取,用了jQuery EasyUI方便多了. 效果体验:http://hovertree.com/texiao/jeasyui/2/ 下载:http://hovertree.com/h/bjaf/kbtdmn5u.htm 参考:http://hovertree.com/jeasyui/demo/tree/checkbox.html http://hovertree.com/jeasyui/demo/tr…
美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前烘焙的光照图,在场景中点选物体,会以绿色方框的形式显示出光照图 UV 分布在这张光照图上的位置,如果位置不在可见区域,那么自动滚动到可见区域方便查看.…