前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡  使用libGDX进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用libGDX进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践   使用libGDX进行游戏开发(6)-添加主角和道具   使用libGDX进行游戏开发(5)-关卡加载   使用libGDX进行游戏开发(4)-素材管理   使…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
本来之前想边学边写一个有关libgdx的游戏开发历程的,但是由于自己的懒惰和客观上的各种事情,一直没有搞下去.最近发现了一个大牛写的一本书<Beginning Android Games, 2nd Edition>,就是讲这个的,顿时更没有想写的欲望了.这次就偷懒把这个书贴一下,供大家参考吧.下面是下载链接: http://it-ebooks.info/book/1305/…
-------小基原创,转载请给我一个面子 正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑.接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧 1.下载安装unity 上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安装文件,先双击安装程序 点击Next 打钩后继续Next 第一个是unity必选,第二个是代码的编程工具,可以使用自带的MonoDevelop,如果想用其他软件如VS,Sublime等,可以不安装MonoDevelop 至于各个编程工具的优缺点,大家可以了解后再决定,后面在unity里面可以选择使用…
标签(空格分隔):canvas html game 本书是看<html5 Canvas游戏开发实战>(2013)笔记 博主小白,啥也不懂类型,这只是一个笔记,需要的话可以看原书. 书张这样: 本博客的标题只是个噱头,其实命令行也能做游戏!之所以选择canvas是因为它更酷炫,而且可以加到我的blog上. 可以参考我无意中看到的一位博主的作品: http://www.cnblogs.com/axes/tag/canvas/ 第一部分 准备工作 第一章 准备工作 Canvas本书没有绘图能力,只是…
作者:ManfredHu 链接:http://www.manfredhu.com/2018/03/15/31-laya-game-tips/index.html 声明:版权所有,转载请保留本段信息,谢谢大家 LayaBox Web前端最近都在跨界!!现在又伸手到游戏领域了.但是真的那么好跨界吗?请让我一一道来. Canvas和WebGL的出现其实让Web游戏有了实现的可能,但是让我们用ctx一个个画,效率还是低了点,所以需要游戏引擎.它帮助我们去动态渲染游戏每一帧的元素. 业界比较著名的几个H5…
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式.ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中. (2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点…
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