三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的.假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了.但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了.下面详细介绍一下三维空间的旋转. 三维空间的旋转: 二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度.而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的.当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0).按照右手法则,让拇指指向…
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相…
常见的内存泄漏场景 内存泄漏Memory Leak是指程序中已动态分配的堆内存由于疏忽或错误等原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果.内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之前就失去了对该段内存的控制,从而造成了内存的浪费.对于内存泄露的检测,Chrome提供了性能分析工具Performance,可以比较方便的查看内存的占用情况等. 内存回收机制 像C语言这样的底层语言一般都有底层的内存管理…
1.装箱和拆箱: 装箱:把基本数据类型转化为对应的引用数据类型的操作: var num = 123 // num var objNum = new Num(123) // object console.log(typeof objNum) // null 拆箱:将引用类型对象转换为对应的值类型数据对象: valueOf() var objNum = new Number(132) console.log(typeod objNum.valueOf()) // 123 number js toPr…
本文实例讲述了JS中的回调函数.分享给大家供大家参考,具体如下: 在说回调函数之前,不妨先看一段代码,相信有点js基础的同学都能明白他的含义: ? 1 2 3 document.getElementById('demo').click=function(){   alert(1); }; 这段代码其实就是一段事件回调,这样写看的其实相对模糊一些,我们不妨看下接下来的代码 ? 1 2 3 document.getElementById('demo').addEventListener('click…
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件.然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图.物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景sce…
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript. 在 ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补…
在页面交互脚本js中实现窗体交互逻辑是很常见的crm场景,一般情况下使用拓展工具RESTBuilder编辑器,可以很方便的进行操作,增删改查均能实现,但在某些较为特殊的场景下,需要根据条件去拼接查询过滤条件的,使用编辑器生成的代码无法实现,需要结合使用fetchXML,当然这个编辑器中也拓展了结合fetchxml的方式,跟webapi调用一样只不过需要传递fetchxml,项目中使用了一个封装好的JS工具库XrmServiceToolkit.js,使用起来更方便,直接调用方法和传递fetchxm…
参考:阮一峰<javascript的this用法>及<JS中this关键字详解> this是Javascript语言的一个关键字它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用.定义:this是包含它的函数作为方法被调用时所属的对象.总原则,this指的是,调用函数的那个对象,this永远指向函数运行时所在的对象!而非创建时的. 以下是基于浏览器环境做的测试: 作为函数调用: function $(){ this.count = 1; return this; } wi…
别再为了this发愁了------JS中的this机制 题记:JavaScript中有很多令人困惑的地方,或者叫做机制.但是,就是这些东西让JavaScript显得那么美好而与众不同.比方说函数也是对象.闭包.原型链继承等等,而这其中就包括颇让人费解的this机制.不管是新手还是老手,不仔细深抠一下还真闹不明白this倒地咋回事捏.今天,我们就一起看一下this倒地咋回事,别再为了this发愁了. 1.this是啥? 简言之,this是JavaScript语言中定义的众多关键字之一,它的特殊在于…