整理一下CSS最容易躺枪的二十规则,大家能躺中几条? 转载:API中文网 一.float:left/right 或者 position: absolute 后还写上 display:block? 二.认为布局就是 Float,所有的地方都是 Float,全家都是 Float! 三.认为 px 是一个绝对单位(px 是相对单位)整个页面都是 px,全家都是 px; 四.查看源码,满屏都是 div 的就不多说了吧……; 五.段落不会用 P 只会用 br 和 div; 六.多 class 症(病入膏肓…
一.简述 二叉树的遍历主要是先序.中序.后序及对应的递归和非递归算法,共3x2=6种,其中后序非递归在实现上稍复杂一些.二叉树的遍历是理解和学习递归及体会栈的工作原理的绝佳工具! 此外,非递归所用的栈及相关操作是第三章实现的,但数据类型做了更改. 二.头文件 //3_1.h /** author:zhaoyu email:zhaoyu1995.com@gmail.com date:2016-6-7 note:realize my textbook <<数据结构(C语言版)>> */…
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码. 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案.对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术. 其实就是这个是由Intel的工程师先于2009年提出的技术,但是由AMD将…
主要内容: SP的算法流程 SP的MATLAB实现 一维信号的实验与结果 测量数M与重构成功概率关系的实验与结果 SP与CoSaMP的性能比较 一.SP的算法流程 压缩采样匹配追踪(CoSaMP)与子空间追踪(SP)几乎完全一样,因此算法流程也基本一致. SP与CoSaMP主要区别在于"Ineach iteration, in the SP algorithm, only K new candidates are added, while theCoSAMP algorithm adds 2K…
package com.xiaowu.demo; //一个5位数,判断它是不是回文数.即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同. public class Demo24 { public static void main(String[] args) { f2(123454321); } // 方法一 public static void f1(int n) { if (n >= 10000 && n < 100000) { String s = String.va…
重要接口inverse_transform  在上周的特征工程课中,我们学到了神奇的接口inverse_transform,可以将我们归一化,标准化,甚至做过哑变量的特征矩阵还原回原始数据中的特征矩阵,这几乎在向我们暗示,任何有inverse_transform这个接口的过程都是可逆的.PCA应该也是如此.在sklearn中,我们通过让原特征矩阵X右乘新特征空间矩阵V(k,n)来生成新特征矩阵X_dr,那理论上来说,让新特征矩阵X_dr右乘V(k,n)的逆矩阵 ,就可以将新特征矩阵X_dr还原为…
试题描述 输入一个字符串S,回答Q次问题,给你l,r,输出从Sl--Sr组成的串在S中出现了多少次. 输入 第一行为一个字符串S.第二行为一个正整数Q.接下来Q行每行为l,r. 输出 对于每个询问,输出答案. 输入示例 ababaaabab51 12 32 22 41 4 输出示例 63422 其他说明 1<=l<=r<=|S|<=1000001<=Q<=1000000保证S由26个小写字母组成   考虑用后缀自动机来水此题 复习一下SAM,每个结束态S的祖先与S构成了…
最小生成树:Prim算法 最小生成树 给定一无向带权图.顶点数是n,要使图连通仅仅需n-1条边.若这n-1条边的权值和最小,则称有这n个顶点和n-1条边构成了图的最小生成树(minimum-cost spanning tree). Prim算法 Prim算法是解决最小生成树的经常使用算法. 它採取贪心策略,从指定的顶点開始寻找最小权值的邻接点.图G=<V,E>.初始时S={V0}.把与V0相邻接.且边的权值最小的顶点增加到S. 不断地把S中的顶点与V-S中顶点的最小权值边增加,直到全部顶点都已…
数据结构与算法--KMP算法查找子字符串 部分内容和图片来自这三篇文章: 这篇文章.这篇文章.还有这篇他们写得非常棒.结合他们的解释和自己的理解,完成了本文. 上一节介绍了暴力法查找子字符串,同时也发现了该算法效率并不高.当失配位置之前已经有若干字符匹配时,暴力法很多步骤是多余的.举个KMP算法的例子,看图1 可以看到子串p和主串t在红框处失配了,失配之前的字符串ABC已经匹配.ABA第一个字符A和后面的字符都不同,所以可以放心地直接将子串p的p[0]对齐失配处i,让p[0]和t[i]接着比较.…
上篇我们讲了BitMap是如何对数据进行存储的,没看过的可以看一下[算法与数据结构专场]BitMap算法介绍 这篇我们来讲一下BitMap这个数据结构的代码实现. 回顾下数据的存储原理 一个二进制位对应一个非负数n,如果n存在,则对应的二进制位的值为1,否则为0.这个时候,我们的第一个问题:我们在使用byte,int,short,long等这些数据类型在存储数据的时候,他们最小的都要占用一个字节的内存,也就是8个bit,也就是说,最小的操作单位是8个bit.根本就没有可以一个一个bit位操作的数…