为游戏接入ios sdk的oc学习笔记】的更多相关文章

IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可. void GameLayer::addStartLine() { auto block = Block::createWithArgs(Color3B::YELLOW, Size(visibleSize.width,visibleSize.he…
一.创建文件~ MainMenuScene.h   MainMenuScene.cpp   MainMenuLayer.h   MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~ 二.How to do? 1.initBackground(),创建背景~ (1)在init中先获得屏幕的大小,还有加入图片进入缓存 visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); origin =…
在OC语言中,协议是一组方法,里面有两种方法,一种是遵守这个协议的类的实例必须实现的方法,另一种是可以实现也可以不实现的方法. 例如我定义一个学生的协议,这个协议里有两个方法,其中一个是必选的方法:学生上学,另一个是可选方法,学生学习.只要是学生,不管大学生,中学生,小学生,只要遵守这个协议,都必须实现学生协议中的必选方法,也就是学生上学的方法. 协议中只声明方法,不需要实现方法.方法的实现在遵守这个协议的类的.m文件中实现. 以下是Student协议的定义: #import <Foundati…
Info.plist文件是新建ios项目完成后自动生成的一个配置文件,在Xcode中如下图: 通过解析可以获得配置的具体细节,解析过程如下: // 定义一个nsstring用来获取Info.plist的路径 NSString *infoPlist = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"]; // 定义一个字典用来存放Info.plist的内容,字典通过文件路径初始化 NSMuta…
MD5的全称是Message-Digest Algorithm 5. MD5加密算法为现在应用最广泛的哈希算法之一,该算法广泛应用于互联网网站的用户文件加密,能够将用户密码加密为128位的长整数.数据库并不明文存储用户密码,而是在用户登录时将输入密码字符串进行MD5加密,与数据库中所存储的MD5值匹配,从而降低密码数据库被盗取后用户损失的风险. MD5加密算法以512位分组来处理输入的信息,且每一分组又被划分为16个32位子分组,经过了一系列的处理后,算法的输出由四个32位分组组成,将这四个32…
OC语言Foundation框架中字典.字符串.数组的应用: NSString *string = @"China|Usa|France"; NSArray *array = [string componentsSeparatedByString:@"|"]; NSLog(@"%@",array); NSMutableArray *marray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:]; ; i<; i++…
上一篇博客中在改变属性值的时候使用了timer进行自动改变.关于NSTimer的更详细的用法如下: 定义一个NSTimer类型的timer,和一个count,其中timer是定时器,count是计数的,用来统计timer发生了几次. NSTimer * timer; NSInteger count; 计数值count初始化,timer初始化:时间间隔设定.触发函数.是否重复等: count = ; timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:…