自定义View实现五子棋游戏】的更多相关文章

成功的路上一点也不拥挤,因为坚持的人太少了. ---简书上看到的一句话 未来请假三天顺带加上十一回家结婚,不得不说真是太坑了,去年婚假还有10天,今年一下子缩水到了3天,只能赶着十一办事了. 最近还在看数据结构,打算用java实现一遍,所以没着急写读书笔记,不过前段时间看了一个简单的五子棋游戏,记录一下. 整体效果如下,整个功能在一个自定义View里面实现: 由于主activity比较简单直接列出来: public class MainActivity extends Activity { pr…
游戏规则: 简单版的扫雷事实上就是一个9×9的矩阵,其中有十个点是雷,非雷方块的数字代表该方块周围八个方块中雷的个数.通过长按某一方块(方块会变红)认定该方块为玩家认为的雷,通过短按某一方块来“展开”该方块. 展开:如果该方块为雷,则游戏失败:如果该方块下为非零数字,则将该方块的数字告诉玩家:如果该方块下的数字为零,则展开该方块周围区域,直到展开到数字或者雷为止. 实现难点: 如何生成不重复的十个雷 如何生成非雷区域的数字 如何实现“展开” 基本思路: 首先定义两个9×9的矩阵,其中一个矩阵用来…
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测…
Android精选源码 精练的范围选择器,范围和单位可以自定义 自定义View做的小鸟游戏 android popwindow选择商品规格颜色尺寸效果源码 实现Android带有锯齿背景的优惠样式源码 android充值页面效果源码 使用OpenGL实现的自定义气泡形状TextureView. Andorid时间轴控件,支持自定义布局 Android轻松实现类似抖音.微视.美拍的照片电影功能 Android移动办公APP源码 Android应掌上餐厅客户端APP源码 Android优质博客 An…
1,昨天刚看了hongyang大神推荐的自定义时钟效果(传动门:http://www.jianshu.com/users/a45d19d680af/),效果还是不错的,自己又在github上找了找,发现了修复了bug的源码,然后就分析分析,先看一下效果: 思路分析一波,由于界面是在不停的绘制的,说以在View和SurfaceView之间我们要比较比较: View一般用于绘制静态页面或者界面元素跟随用户的操作(点击.拖拽等)而被动的改变位置.大小等 SurfaceView一般用于无需用户操作,界面…
滑动是Android开发中非常重要的UI效果,几乎所有应用都包含了滑动效果,而本文将对滑动的使用以及原理进行介绍. 一.scrollTo与ScrollBy View提供了专门的方法用于实现滑动效果,分别为scrollTo与scrollBy.先来看看它们的源码: /** * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)}…
前言 在前面的文章中,介绍了不少触摸相关的知识,但都是基于单点触控的,即一次只用一根手指.但是在实际使用App中,常常是多根手指同时操作,这就需要用到多点触控相关的知识了.多点触控是在Android2.0开始引入的,在现在使用的Android手机上都是支持多点触控的.本文将对常见的多点触控相关的重点知识进行总结,并使用多点触控来实现一些常见的效果,从而达到将理论知识付诸实践的目的. 一.触摸事件感应的产生原理 在介绍多点触控前,我们先了解一下现在手机屏幕触摸事件感应的原理. 当前手机使用的屏幕一…
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)    1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线    2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击    3.野怪被攻击条件,血量>0 && 防御塔范围内    子弹要打在野怪身上,    下:y+移动距离/子弹攻速    上:y-移动距离/子弹攻速    左:x-移动距离/子弹攻速    右:x+移动距离/子弹攻速 第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪第四篇:多波…
最近在学习自定义view  一遍看一别学顺便记录一下 1.View的测量-------->onMeasure() 首先,当我们要画一个图形的时候,必须知道三个数据:位置,长度,宽度   才能确定应该在哪个位置画多大的图形.这就是onMeasure方法存在的意义 测量的模式有三种: 1.EXACTLY:             精确模式                    当我们把布局的宽度高度设为指定数值,或者match_parent时系统指定的是这种模式 2.AT MOST:        …
前言: 尽管Android已经为我们提供了一套丰富的控件,如:Button,ImageView,TextView,EditText等众多控件,但是,有时候在项目开发过程中,还是需要开发者自定义一些需要重复使用的控件,使之能像Android提供的其它控件一样,使用起来方便,幸好Android为我们自定义控件过程扫除了障碍,提供了一套基础的类(如:View,Canvas等)和XML标签(如下文即将提及的resources标签,declare-styleable标签,attr标签等); 创建流程: 一…
学习了前面两篇的知识,对于本篇实现的效果,相信大家都不会感觉太困难,我要实现的效果是什么样呢?下面请先看效果图: 看上去是不很炫的样子,它的实现上也不是很复杂,重点在与onDraw()方法的绘制. 首先是我们的attrs文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="firstColor" format="color&qu…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
对于学习Android开发的小童鞋对于自定义View一定不会陌生,相信大家对它是又爱又恨,爱它可以跟随我们的心意设计出漂亮的效果:恨它想要完全流畅掌握,需要一定的功夫.对于初学者来说确实很不容易,网上有很多相关的博客文档之类的资料,但是往往对于初学者,只知拷贝修改,不理解其中的深意,最后还是无法更具自己的需要,进行自定义的开发,本篇我们就一同来了解下自定义View的神秘面纱. 开发自定义控件的步骤: 1.了解View的工作原理  2. 编写继承自View的子类 3. 为自定义View类增加属性 …
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
这是自定义View的第一篇文章,通过制作简单的自定义View来了解自定义View的流程. 自定义View是Android学习和开发中必不可少的一部分.通过自定义View我们可以制作丰富绚丽的控件,自定义View主要有三种方式,具体如下: 继承已有的View,来扩展我们的View 组合多个View来实现一个复合的View 完全重写View,来实现制作全新的控件 这里,我们讲第三种方法来了解自定义View的流程. 自定义View主要依赖的方法 自定义VIew中,我们主要重写onMeasure,onD…
1.View 的绘制 通过继承View 并重写它的onDraw()来完成绘制. onDraw()有一个参数,就是Canvas对象.使用这个Canvas就可以绘制图像了,Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 创建一个Canvas 对象时,为什么要传进去一个bitmap 对象呢? 这是因为传进去的bitmap 与通过这个bitmap 创建的Canvas 画布是紧紧联系在一起的,这个过程我们称之为装载画布. 这个bitmap用来存储所有绘制在Canvas的像素信息.所…
salesforce给我们提供了标准的页面,比如标准的页面包括标准的列表和标准的详细页视图.有的时候我们想要自定义视图,比如做一个项目的时候不希望使用者直接通过ID查看到标准的详细页,而是跳转到指定处理过的详细页,这个时候做法如下: 1.创建相关详细页的Controller,此Controller的构造函数应涵盖ApexPages.StandardController,ApexPages.StandardSetController两个参数 public without sharing class…
一个简单的Android自定义View的demo,画弧形,文字,开启一个多线程更新ui界面,在子线程更新ui是不允许的,但是View提供了方法,让我们来了解下吧. 1.封装一个抽象的View类   BaseView.java /** * 封装基本View * @author ansen * @create time 2015-08-07 */ public abstract class BaseView extends View{ private MyThread myThread; publi…
网上说的都是在super(context, attrs);构造函数这里少加了一个字段, 其实根本不只这一个原因,属于view生命周期的应该知道,如果你在 自定义view的构造函数里面调用findViewById 铁定为空的,因为这个 时候view还在初始化阶段,还没有添加到activity的XML布局上,所以 你怎么调用都是没用的,解决办法就是把我们的findViewById方法换 一个生命周期上面调用就OK了,比如我就是在 protected void onAttachedToWindow()…
遵从准则 暴露您view中所有影响可见外观的属性或者行为. 通过XML添加和设置样式 通过元素的属性来控制其外观和行为,支持和重要事件交流的事件监听器 详细步骤见:Android 自定义View步骤 样子 支持的样式 可以通过XML定义影响外边和行为的属性如下 边框圆角值,边框颜色,分割线颜色,边框宽度,密码长度,密码大小,密码颜色 <declare-styleable name="PasswordInputView"> <attr name="border…
Dialog详解(包括进度条.PopupWindow.自定义view.自定义样式的对话框)   Android中提供了多种对话框,在实际应用中我们可能会需要修改这些已有的对话框.本实例就是从实际出发,展现了andorid中大部分对话框,代码中用了一个对话框管理类来做封装,其中还定义了对话框的动画.自定义样式等等. 主布局文件(全是button) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&q…
作者: AigeStudio  http://blog.csdn.net/aigestudio 说明:文中的1/12表示12篇中的第1篇, 1/6=2/12表示12篇中的第2篇,其它类似. 自定义控件其实很简单1-初识自定义控件 你只管在里面做你想做的事情就可,至于Android本身内部是如何实现的,你压根不用去管!Just do you things! 初学者不懂如何去自定义View并非是不懂其原理,而是不懂这些类似“档位”的方法! 自定义控件其实很简单2-Paint全解(1) 颜色过滤器Co…
自定义控件学习 https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/tree/master/CustomView 小良自定义控件合集 https://github.com/Mr-XiaoLiang 自定义控件三部曲 http://blog.csdn.net/harvic880925?viewmode=contents Android 从0开始自定义控件之View基础知识与概念 http://blog.csdn.net/airsaid/article/details/5…
前言: 前面已经介绍了<Android 自定义 view(四)-- onMeasure 方法理解>,那么这次我们就来小实践下吧 任务: 公司现有两个任务需要我完成 (1)监测液化天然气液压罐的液位 (2)监测液化天然气液压罐的压力 UI设计师给我的设计截图如下:   任务一实践开始 第一步:先来看看整体结构组成 第二步:绘制底部文字 (1)我们将底部的文字.颜色,大小都是可以灵活自定义的,所以先得申明底部文字相关属性参数,方便根据需求进行设置 (2)整体上来看各个区域的颜色,文字画笔的相关属性…
前言: 前面我们已经学过<Android 自定义 view(三)-- onDraw 方法理解>,那么接下我们还需要继续去理解自定义view里面的onMeasure 方法 推荐文章: http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/36475213?utm_source=tuicool&utm_medium=referral onMeasure 作用 (1)一般情况重写onMeasure()方法作用是为了自定义View尺寸的规则,如果你的自…
前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view<Android 自定义view(二) -- attr 使用>,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas .   第一:认识Paint 在探究onDraw之前首先必须要认识两个类,这里给出非常不错的两个资料参考网站,我也是从这里得到想要知道的东西,简单的说…
前言: attr 在前一篇文章<Android 自定义view -- attr理解>已经简单的进行了介绍和创建,那么这篇文章就来一步步说说attr的简单使用吧 自定义view简单实现步骤 (1)首先创建attrs自定义属性文件名称,定义属性以及相关数据类型 (2)再次创建自定义view,然后读取相关属性完成需要的view相关布局.绘制等工作 (3)最后在xml布局文件中引用或者直接在代码中new一个相关对象进行使用 任务需求 为了能够简单的练习演示attr 相关使用,我现在自己规定了如下需求…
前言: 自定义view是android自定义控件的核心之一,那么在学习自定义view之前,我们先来了解下自定义view的自定义属性的attr的用法吧 Android attr 是什么 (1)attr 的简单理解就是一个属性约束,约束具体属性字段的属性的数据类型(boolean.string.float-) (2)attr的文件名称不是固定的,只是方便理解和规范,也可以是其他名称,比如arrt.aesa- (3)其实我们经常在使用,比如我们界面的布局文件,从狭隘的方面理解只要用xml形式文件就涉及…
在毕设项目中多处用到自定义控件,一直打算总结一下自定义控件的实现方式,今天就来总结一下吧.在此之前学习了郭霖大神博客上面关于自定义View的几篇博文,感觉受益良多,本文中就参考了其中的一些内容. 总结来说,自定义控件的实现有三种方式,分别是:组合控件.自绘控件和继承控件.下面将分别对这三种方式进行介绍. (一)组合控件 组合控件,顾名思义就是将一些小的控件组合起来形成一个新的控件,这些小的控件多是系统自带的控件.比如很多应用中普遍使用的标题栏控件,其实用的就是组合控件,那么下面将通过实现一个简单…
自定义View增加属性第一步:定义属性资源文件 在/res/values 文件夹下建立"Values XML layout",按照如下定义一个textview的属性 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="name" format="reference"/> <attr name=…