前言 这篇文章主要是关于移动端原笔迹的开发,让平板上的手写效果达到笔迹光滑且有笔锋. 介绍关于原笔迹的算法思路. 项目github地址 算法思路分析 曲线拟合算法 利用曲线拟合算法增加虚拟的点,使得笔迹更加光滑,关于算法思想本文采用的是B样条插值算法. 采集点:获取笔输出的两个关键点a1.a2,以及a1和a2附近的几个点a3,a4; 拟合点:利用a1,a2,a3,a4计算出a1和a2之间曲线的步长,再根据步长计算出a1与a2之间所有的点,所 计算出的点即为曲线上的点: 简单图示: 梯形填充笔迹…