第一个 Nodejs 程序 本教程仅适合您已经有一定的JS编程的基础或者是后端语言开发的基础.如果您是零基础,建议您先学一下老马的前端免费视频教程 第一步:创建项目文件夹 首先创建 demos 文件夹.然后在此文件夹下创建01_hello.js文件 # 以下是linux/mac下使用终端用命令行创建文件,windows下请直接用资源管理可视化鼠标操作 $ mkdir demos && cd demos # 创建 01_hello.js文件 $ touch 01_hello.js 第二步:编…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 软件安装 1.1 安装前准备 请确认已经收到来自Esri中国(北京)有限公司发出的软件安装光盘及包含许可授权文件(*.prvs或 *.prvc)的电子邮件. *.prvs是浮动版的许可,*.prvc是单机版的许可.下面以浮动版许可为例,介绍软件的安装. 在安装之前,请先确认待安装软件的系统.硬件及软件环境,是否满足ArcGIS for Desktop 10.4…
D3.js的v5版本入门教程(第三章) 在D3.js中,选择元素和绑定元素是最基本的内容,也是很重要的内容,等你看完整个教程后你会发现,这些D3.js教程都是在选择元素和绑定元素的基础上展开后续工作的 1.选择元素 在D3.js中,选择元素的函数有两个 d3.select() d3.selectAll()         这两个函数返回的就是选择集 常见的用法如下: var body = d3.select("body");//选择文档中的body元素 var svg = body.s…
node 模块化 JS 诞生的时候,仅仅是为了实现网页表单的本地校验和简单的 dom 操作处理.所以并没有模块化的规范设计. 项目小的时候,我们可以通过命名空间.局部作用域.自执行函数等手段实现变量不冲突.但是到了大一点的项目,各种组件,各种第三方插件和各种 js 脚步融合的时候,就会发现这些技巧远远不够. 模块化的演变 为什么要有 JS 模块化呢?在浏览器中,顶层作用域的变量是全局的,所以项目稍微复杂点,如果引用的 js 非常多的时候,很容易造成命名冲突,然后造成很大意想不到的结果. 为了避免…
Node的包管理器 JavaScript缺少包结构的定义,而CommonJS定义了一系列的规范.而NPM的出现则是为了在CommonJS规范的基础上,实现解决包的安装卸载,依赖管理,版本管理等问题. CommonJS是一个致力于构建统一的JS生态系统,它可以兼容web服务器.桌面应用.命令行应用.浏览器等.它定义了各种开发的规范和API不仅仅模块化相关的规范)官网的说明: a group with a goal of building up the JavaScript ecosystem fo…
global - 全局变量 全局对象(global object),不要和 全局的对象( global objects )或称标准内置对象混淆.这里说的全局的对象是说在全局作用域里的内的对象.全局作用域包含了全局对象的属性,还有它继承来的属性. 注意浏览器下的全局对象跟 nodejs 中的全局对象不一致 浏览器环境下的全局对象就是window Node 的全局对象是 global JS 语言标准的全局的内置对象 JS 语言规范中的全局的内置对象在 Nodejs 中都有效,以下简单过一下,不熟悉请…
声明:以下为老马的全栈视频教程的笔记,如果需要了解详情,请直接配合视频学习.视频全部免费,视频地址:https://ke.qq.com/course/294595?tuin=1eb4a0a4 nodemon 来进行自动重启 app 应用 $ npm i -g nodemon # 使用: nodemon app.js art-template 模板使用 官网: https://aui.github.io/art-template/zh-cn/index.html 第一步: 引入 art-templ…
Node的文件处理涉及到前面说的ptah模块,以及fs文件系统.stream流处理.Buffer缓冲器等模块.内容可能比较多,相关内容请以官网文档为主,此处主要以案例讲解为主,分享给大家一些常用的经典案例.细节就不展开了. fs文件系统 fs模块提供了很多文件操作相关的api,比如:监控文件夹.文件,文件重命名,文件读写,文件修改权限.文件读写流等. 在此,我们仅以几个案例的方式来驱动学习Node的文件系统,细节请详细阅读Node的api文档或者源码. 案例: 如何监控文件夹的变化? 如何读取一…
path 模块详解 path 模块提供了一些工具函数,用于处理文件与目录的路径.由于windows和其他系统之间路径不统一,path模块还专门做了相关处理,屏蔽了彼此之间的差异. 可移植操作系统接口(POSIX) 可移植操作系统接口(英语:Portable Operating System Interface,缩写为POSIX),是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行软件,而定义API的一系列互相关联的标准的总称,其正式称呼为IEEE Std 1003,而国际标准名称为ISO/IEC 994…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第七章_使用ArcGIS进行空间分析 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 使用ArcGIS进行空间分析 1.1 GIS分析基础 GIS的六大功能是数据获取.存储.查询.分析.表达.输出.在前面的内容里已经介绍了使用ArcGIS进行数据获取.存储.查询.表达和输出的过程,本章将介绍如何在ArcGIS中进行地理分析.分析是GIS的核心和灵魂,是GIS区别于一般的信息系统.CAD或者电子地图系统的主要标志之一. GIS分析,就是研究…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第五章_ArcCatalog使用 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 ArcCatalog使用 1.1 GIS数据 地理信息系统,就是将真实的地物或地理现象抽象为计算机可表达的简单的集合类型(比如点.线.多边形),再按其几何类型和专题信息进行分类,通过计算机技术来管理和分析这些数据.从数据的组织形式上,我们通常将其分为矢量数据和栅格数据两大类. 如上图所示,分别用矢量和栅格的形式来表达一条高速公路.我们可以清晰地发现矢量数据与…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第六章_用ArcMap制作地图 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 用ArcMap制作地图 作为ArcGIS for Desktop的组成部分之一,ArcMap用于数据的浏览.编辑.显示.查询.地图排版等.ArcMap和ArcCatalog一起构成了完整的数据处理与管理分析的功能.在前一章中已经介绍了ArcCatalog的使用,本章中将介绍ArcMap的使用.本章的例子依然使用第4章里的小区平面图示例,但是将从原理的角度做更加…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第四章_入门案例分析 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 入门案例分析 在第一章里,我们已经对ArcGIS系列软件的体系结构有了一个全面的了解,接下来在本章中,将通过一个案例来熟悉ArcGIS for Desktop的使用,从解决问题的过程中,逐渐适应ArcGIS桌面的界面和操作方式. 本章的练习数据是一个住宅小区的简单平面示意图,需要在已有的基础上把楼房的轮廓补充完整,并加以整饰,完成一幅地图. 1.1 打开地图文档并浏览…
D3.js的v5版本入门教程(第五章) 1.选择元素 现在我们已经知道,d3.js中选择元素的函数有select()和selectAll(),下面来详细讲解一下 假设我们的<body>中有三个<p>,如下 <p>dog</p> <p>cat</p> <p>pig</p> <p>rat</p> 选择第一个元素<p> var p = d3.select("body&qu…
D3.js的v5版本入门教程(第四章) Update.Enter.Exit是D3.js中很重要的概念,下面来讲一下它们到底是什么?(当你看完后.你就会知道如果数据集个数和选择集个数不匹配的情况下使用data(),D3.js会怎么办) 在使用data()时,例如现在我们有一个数组[3,6,9,12,15],我们可以将数组每一项与一个<p>绑定,但是,现在就有一个问题——数据集个数和选择集个数不匹配怎么办?这样就需要理解Update.Enter.Exit 例子一:update和enter:数组[3…
<Visual C++ 2010入门教程>系列三:关于C++的一些问题   这一回我自己都不知道应该写点什么好,或许今天的篇幅会比往常短很多.我说过,这不是C++的教程,因为我还没有那个能力来教大家C++,我能做的,是分享一些学习的经验,以及教新手如何使用VC2010这个工具去练习和实践其它C++教材上面的程序,如<C++Primer>等. 今天说的是我学习和使用C++这些年来对C++的一些理解,这样的日志其实是最难写的,因为众口难调,为什么这么说呢?同样的一段音乐不同的人去倾听都…
D3.js的v5版本入门教程(第十三章) 这一章我们来绘制一个简单的饼状图,我们只绘制构成饼状图基本的元素——扇形.文字,从这一章开始,内容可能有点难理解,因为每一章都会引入比较多的难理解知识点,在这里作者本人也只是粗略的讲解每个新知识点的意思!如果不是很理解的话,需要读者自行查看官网API 为了绘制一个饼状图,我们还是需要以下新的知识点 d3.arc( {} ),弧形生成器,用以绘制弧形,需要传入一些用以绘制弧形基本的数据的对象,例如,该对象的属性可以包括(我用官网api的示例) d3.pie…
D3.js的v5版本入门教程(第十一章) 与图形进行交互操作是很重要的!所谓的交互操作也就是为图形元素添加监听事件,比如说当你鼠标放在某个图形元素上面的时候,就会显示相应的文字,而当鼠标移开后,文字就会消失,或者鼠标单击一下某图形元素就会使它动起来 为了与图形元素进行交互操作,我们还是需要以下新的知识点 on("eventName",function):该函数是添加一个监听事件,它的第一个参数是事件类型,第二个参数是响应事件的内容d3.select(this),选择当前元素    常见…
D3.js的v5版本入门教程(第七章) 比例尺在D3.js中是一个很重要的东西,我们可以这样理解d3.js中的比例尺——一种映射关系,从domain映射到range域(为什么会是domain和range呢?等一下你就会看到,因为我们在建立比例尺是常常会用到domain()和range()两个函数,当然不是绝对的,D3中有很多类型的比例尺) 下面介绍在本套教程中常用的两种比例尺 线性比例尺序数比例尺        线性比例尺 domain域和range域都可以连续变化 <body> <sc…
一.前言 本篇开发环境?1.操作系统: Windows 10 X642.SDK: .NET Core 2.0 Preview 二.安装 .NET Core SDK 1.下载 .NET Core下载地址:https://www.microsoft.com/net/download/core根据自己电脑情况选择对应版本即可.NET CORE 2.0下载地址:https://aka.ms/dotnet-sdk-2.0.0-preview2-win-x64 2.安装微软出品,一键安装,只需一步,看图:…
一.前言 本篇开发环境?1.操作系统:CentOS7(因为ken比较偏爱CentOS7)2.SDK版本:.NET Core 2.0 Preview 你可能需要的前置知识1.了解如何通过Hyper-V安装CentOS虚拟机2.了解CentOS7基础命令/常用命令 二.安装 .NET Core SDK 1.安装必要依赖 sudo yum -y install libunwind libicu 2.下载(SDK列表) cd /home/downloads curl -sSL -o dotnet-2.0…
<java核心技术卷i> 第三章:java基本程序结构: 每次看书,去总结的时候,总会发现一些新的东西,这次对于java的数组有了更深的了解: java中的数据类型,运算符,字符串,输入输出,控制流,大数值,数组: 数据类型:4 种整形,2种浮点型,1种字符类型 字符类型:char "A"表示含有A的字符串,其末尾含有字符串结束符,'A'则表示单个A字符 特殊字符需要转义,如: 转义序列 名称 Unicode值 \b 退格 \u0008 \t 制表 \u0009 \n 换行…
[.NET MVC4 入门系列01]Helloworld MVC 4 第一个MVC4程序   一.练习项目: http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-4/getting-started-with-aspnet-mvc4/intro-to-aspnet-mvc-4 微软的MVC4 入门教程. 二.知识点: 1.项目类型: 新建的是一个Internet MVC 4项目,有自带的基本框架,包含默认模板和一个登录注册系统,不过只是空架子,没有数据和数据操作: 2.添加…
第一章    第一个C#程序 ******************C#程序***************     ①:建立项目:文件-->新建-->项目-->c#-->控制台程序(项目名/文件存储位置)-->确定       ①:c#程序     namespace:命名空间:  相当于java中的package(声明包)     using:引用其他命名空间:相当于java中的import          注意!!但using只能写到包,不能写到类名 Main()方法:程…
aicoder.com 全栈实习之简明 Node 入门文档 aicoder.com 线下实习: 不 8000 就业,不还实习费. 如果需要转载本文档,请联系老马,Q: 515154084 JS基础教程 如果您没有js的基础,建议您先学一下老马的前端免费视频教程 table list 第一章:NodeJS 概述 第二章:NodeJS 安装 第三章:NodeJs 第一个程序 第四章:global 全局变量 第五章:node 模块化(上)模块化演进 第五章:node 模块化(下)npm与yarn详解…
3.1 什么是Blockly语言  2012年6月,Google发布了完全可视化的编程语言Google Blockly,整个界面清晰明了, 你可以如同在玩拼图一样用一块块图形对象构建出应用程序.每个图形对象都是代码块,你可以将它们拼接起来,创造出简单功能,然后将一个个简单功能组合起来,构建出一个程序.这个程序与我们平时使用的编程语言最大的差别是无需自己编写代码,在我们所使用的代码块的背后就是已经编写好了的代码,而用户并不需要关心这些,整个过程只需要鼠标的拖曳,不需要键盘敲击.我们首先通过一个小游…
上一篇:Google C++测试框架系列入门篇:第二章 开始一个新项目 原始链接:Basic Concepts 词汇表 版本号:v_0.1 基本概念 使用GTest你肯定会接触到断言这个概念.断言是用来判断某个条件是否为真.一个断言的结果可以是通过,也可以是非致命失败或致命失败.如果发生了一个致命失败,当前函数就会立刻退出,不然函数还是会继续执行到正常结束. 测试使用断言来判断测试代码的行为.如果测试崩溃了或者断言失败,那么这个测试就失败了,不然就是通过. 一个测试用例包含一个或多个测试.你必须…
本文由Vikings(http://www.cnblogs.com/vikings-blog/) 原创,转载请标明.谢谢! 因为一直做Linux有关的开发工作,所以不习惯在Windows平台编译和测试代码.在没有Docker之前,windows基本就是一个IDE平台.在windows上面写好代码之后,再sftp上传到Linux平台进行编译,运行和测试. 这样做虽然没有错,但带来的就是工作效率低下. 并且久而久之,Linux平台里面安装了各种各样的编译器和调试工具,就显得杂乱无章了. 自从有了Do…
最近在写NodeJS相关的项目,运行在docker容器中,也是想研究一下断点调试,于是查阅相关资料,最终顺利配置好了. 首先我选择了VsCode作为ide,并用VsCode来做NodeJS可视化debug的工作. 由于VsCode 已将调试工具内置,所以只需要增加调试配置.应遵循以下步骤: 第一步:单击首选项 -> 设置,打开设置选项卡.如下面的屏幕截图. 第二步:在搜索输入中搜索"node debug",你会看到Debug> JavaScript:Auto Attach…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…