绘制纹理三角形的渲染状态(render state)已经被CCSprite基类设置过了,所以你可以简单的将self.renderState传递过去就可以了. 渲染状态是混合模式(blend mode),着色器以及纹理的简单组合. 混合模式和着色程序(shader program)已经被CCsprite在内部设置过了. 而纹理是CCBReader通过spriteFrame属性而赋值. 假使你渴望知道,默认的混合模式以及着色器在CCSprite中这样设置: self.blendMode = [CCB…
问题:我刚开始设置了两个场景和相机 但是第二个一直将第一个场景给覆盖了一直找不到原因 解决: 问题出在 renderer.autoClear = false;上 设置render的参数如下: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, precision: "highp", alpha: true, premultipliedAlpha: false, stencil: false, preserveDrawingBuff…
Direcshow中视频捕捉和参数设置报告 1.      关于视频捕捉(About Video Capture in Dshow) 1视频捕捉Graph的构建 一个能够捕捉音频或者视频的graph图都称之为捕捉graph图.捕捉graph图比一般的文件回放graph图要复杂许多,dshow提供了一个Capture Graph Builder COM组件使得捕捉graph图的生成更加简单.Capture Graph Builder提供了一个ICaptureGraphBuilder2接口,这个接口…
matlab中randn(‘state’)转载:http://www.cnblogs.com/rong86/p/3572284.html randn('state') 随机数都是由RandStream随机数据流生成的(里面有一套固定的算法,一般用时间发生装置).其中就有'state','seed','twister'等参数. ‘state’是对随机发生器的状态进行初始化,并且定义该状态初始值.比如你过一段时间还要使用这个随机数的时候,还能保持当前的随机取值. 比如randn('state',20…
React中Props 和 State用法 1.本质 一句话概括,props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口.组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的props属性进行传递,因此props是组件对外的接口.组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口state.根据对外接口props 和对内接口state,组件计算出对应界面的UI=>UI = C…
定时采集bigdesk中的Elasticsearch性能参数,并保存到数据库或ELK,以便于进行长期监控. 基于python脚本实现,脚本如下: #coding=gbk import httplibimport jsonimport timeimport es_savelogimport ConfigHelperimport MQHelper def main(): #变量初始化 #上一次统计数据 dictLastNodeInfo={} #本次统计当前节点 dictNodeInfo={} pri…
理解Vue中的Render渲染函数 VUE一般使用template来创建HTML,然后在有的时候,我们需要使用javascript来创建html,这时候我们需要使用render函数.比如如下我想要实现如下html: <div id="container"> <h1> <a href="#"> Hello world! </a> </h1> </div> 我们会如下使用: <!DOCTYPE…
点击打开链接 linux中probe函数传递参数的寻找(下) 通过追寻driver的脚步,我们有了努力的方向:只有找到spi_bus_type的填充device即可,下面该从device去打通,当两个连通之日,也是任督二脉打通之时.先从设备定义去查看,在mach-smdk6410.c中定义了硬件设备信息,从这作为突破口. /* for mx25lx*/ static void cs_set_level(unsigned line_id, int lvl) { gpio_direction_out…
先总结下: 由于类成员初始化总在构造函数执行之前 1)从必要性: a. 成员是类或结构,且构造函数带参数:成员初始化时无法调用缺省(无参)构造函数 b. 成员是常量或引用:成员无法赋值,只能被初始化 2)从效率上: 如果在类构造函数里赋值:在成员初始化时会调用一次其默认的构造函数,在类构造函数里又会调用一次成员的构造函数再赋值 如果在类构造函数使用初始化列表:仅在初始化列表里调用一次成员的构造函数并赋值 CMyClass::CMyClass() { // 使用赋值操作符 // CString::…
Part1  路由中的几个参数 第一步:看几个参数的位置 ①ionic中是通过<ion-nav-view></ion-nav-view>实现不同模板渲染跳转的. ②ionic中的<ion-nav-view></ion-nav-view>中的name属性对应位置关系 ===================华丽丽的分割线=================== 第二步:路由跳转的三种方式 ①$state.go(url)方式,括号里的参数为需要跳转的url地址 at…