ugui中toggle.isOn的属性笔记】的更多相关文章

准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文使用lua语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置为false. 如果你依赖于Toggle的isOn用来触发事件,那么在下次打开时,由于toggle的isOn状态没有发生改变,事件就不会触发. toggle状态改变触发事件: toggle.onValueChanged:Remove…
首先建立一个简单的实体类,我这里以学生为例,并加上@Component和@ConfigurationProperties(prefix ="student")注解,其中prefix ="student"对应yml文件中的student package com.example.demomybatis.model; import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties; im…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
ARC中block块作为属性的使用笔记 block较难理解,根据在内存中的分布情况就分为3种类型,根据使用的情形又分为很多很多种.虽然用起来容易,但使用不当会造成内存泄露,虽然都是这么说,但你真的研究过为什么会泄露吗?为什么有些时候外部变量进入block的时候会导致引用计数+1呢? 本人做过MRC以及ARC的开发,但大势所趋,ARC将是以后开发的主要模式,即使有MRC也是ARC混编MRC的代码,所以,本文的block的一些使用上的心得都基于ARC的,已经不考虑MRC的了,请看官注意,MRC与AR…
WindowManager 中LayoutParams的各种属性 WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类(内部类):它继承于 ViewGroup.LayoutParams: 它用于向WindowManager描述Window的管理策略. 1. public int x;   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置.   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠.  当设置了 Gravity.LEFT 或 G…
1. WindowManager 中LayoutParams的各种属性 WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类(内部类):它继承于 ViewGroup.LayoutParams: 它用于向WindowManager描述Window的管理策略. (1) public int x;   如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置.   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠.  当设置了 Gravity.LEFT…
input中id和name属性的区别. 做网站很久了,但到现在还没有搞明白input中name和id的区别,最近学习jquery,又遇到这个问题,就在网上搜集资料.看到这篇,就整理出来,以备后用. 可以说几乎每个做过Web开发的人都问过,到底元素的ID和Name有什么区别阿?为什么有了ID还要有Name呢?! 而同样我们也可以得到最classical的答案:ID就像是一个人的身份证号码,而Name就像是他的名字,ID显然是唯一的,而Name是可以重复的. 上周我也遇到了ID和Name的问题,在页…
剪切是什么 剪切是一个图形化操作,你可以部分或者完全隐藏一个元素.被剪切的元素可以是一个容器也可以是一个图像元素.元素的哪些部分显示或隐藏是由剪切的路径来决定的. 剪切路径定义了一个区域,在这个区域内的内容将会显示,而不在这个区域内的内容不会显示.这个区域被称之为“裁剪区域”.只要在这个区域之外的任何元素都不会显示.包括元素的内容.背景.边框.文本.轮廓等,甚至还包括他的子元素. 剪切的元素可以是任何容器和图片元素. 剪切路径的概念就相当于在元素上定义了一个视窗.它决定了元素哪些部分在这个“视窗…
今天看了下Object类的源码,以下是我看源码的一些笔记,欢迎有小伙伴来补充~ 首先列举下几个主要方法(面试被问到过的): equals:这个主要是用于比较对象的,Object中比较的是比较原始的,直接进行的是地址的比较,代码如下所示: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 一般在编写自己的类的时候,都会重写这个方法,不仅比较对象的地址,还会比较对象中具体的值,类库中的String等文件就对这个方法进行了重写. 和…
本文由大漠根据SaraSoueidan的<Clipping in CSS and SVG – The clip-path Property and <clipPath> Element>所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或有不对之处还请同行朋友指点.如需转载此译文,需注明原作者相关信息http://sarasoueidan.com/blog/css-svg-clipping/. ——作者:SaraSoueidan ——译者:大漠 CSS和SVG有很多共同之处.CS…