GDI+学习---2.GDI+编程模式及组成类】的更多相关文章

一.Java编程中对象和类的概念 1,什么是类? 答:类是客观存在的,抽象的,概念的东西. 2,什么是对象? 答:对象是具体的,实际的,代表一个事物.例如:车是一个类,汽车,自行车就是他的对象. 关于类与对象的描述:类是对象的模版,对象是类的一个个体 3.类的语法格式 修饰符 class 类名{ 属性声明: 方法声明: } 说明:1.修饰符public:类可以被任意访问 2.类的正文要用{ }括起来 4.对象是根据类创建的.在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象.创建对象需要以下三步:…
在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可. Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen.Brush.Image.Path.Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可. 如画线: Graphics graphics(*pDC); Pen pen(Colo…
本文地址: http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38479079 本文作者:sushengmiyan -------------------------------------------------------------资源链接----------------------------------------------------------------------- 翻译来源  Sencha Cmd官方网站:    http:…
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统…
原文链接:http://blog.csdn.net/charlessimonyi/article/details/8264572 在GDI绘图前,一般要设置映射模式.映射模式是什么呢?它是逻辑长度单位与实际长度单位的一中转换关系,比如我要画一个长为800单位,宽为600单位的矩形,那么在不同的映射模式下,一个单位可能相当于一个像素,也可能相当于一毫米,也可能相当于一微米.也就是说在有的映射模式下,我们指定的800单位的长度相当于800像素,在有的映射模式下,我们指定的800单位的长度相当于800…
市面上流行着各式各样的深度学习库,它们风格各异.那么这些函数库的风格在系统优化和用户体验方面又有哪些优势和缺陷呢?本文旨在于比较它们在编程模式方面的差异,讨论这些模式的基本优劣势,以及我们从中可以学到什么经验. 我们主要关注编程模式本身,而不是其具体实现.因此,本文并不是一篇关于深度学习库相互比较的文章.相反,我们根据它们所提供的接口,将这些函数库分为几大类,然后讨论各类形式的接口将会对深度学习编程的性能和灵活性产生什么影响.本文的讨论可能不只针对于深度学习,但我们会采用深度学习的例子来分析和优…
—前言 本文是学习C# GDI+系列的第一篇文章,简单的介绍了GDI+的一些基本绘图内容,比较粗糙.但本文主要是让大家简单的回顾一下GDI+的基本概念.本篇文章的参考代码请在此下载 . GDIPTest_Article1_161112_2346.rar 如果有什么疑问,或者建议,请留言联系本人. 1 窗口重绘 —Windows自动处理鼠标拖动窗体.更改窗体大小等用户操作,自动调整窗体所占屏幕区域的大小,并进行重画 当需要重画时,Windows发送消息WM_PAINT   窗体对象的Paint事件…
在Drp项目中,解说了两种编程模式Model 1和Model2.以下是对这两种模式的简单理解.以及因为Model2是基于MVC架构的模式,就将我们易混淆的MVC与我们之前学的三层架构进行对照学习一下. Model1 所谓Model1就是JSP大行其道的时代,在Model1模式下,整个Web应用差点儿所有由JSP页面组成,JSP页面接收处理client请求,对请求处理后直接做出响应.用少量的JavaBean来处理数据库连接.数据库訪问等操作. watermark/2/text/aHR0cDovL2…
今天又是一周的周五,感觉过的好快,我感觉不是期盼周末的到来,而是感觉现在已经习惯啦每天坐在这里敲代码,其实我是一个性格非常开朗的女生,现在不知道为什么感觉默默地坐在自己位置上面敲代码成为了我习以为常的事情,虽然也有不想这样子的事情,但是我感觉我还要掌握好多啊,现在只是刚开始,跟着老师讲课的步伐慢慢的在前进,可是太多知识的掌握还是依赖于自己的领悟,现在就是感觉太多不懂的知识,是不是开始焦虑我不知道啦,不过我会努力啦.嘿嘿,今天我们学习啦多线程和GDI,下面就总结一下. 一.多线程 在学习多线程前我…
---恢复内容开始--- GDI+: GDI+由一组C++类实现,是对于GDI的继承,GDI+不仅优化了大部分GDI性能而且提供了更多特性.允许应用程序开发者将信息显示在显示器或者打印机上,而无需考虑该显示设备的详细情况,GDI+与GDI一样,都具有设备无关性,使得应用程序和图形硬件隔离开来. GDI+的三个组成部分: 1.二维矢量图形 矢量图形由图元(比如线条.曲线和图形)组成.用户可以在图元文件中记录矢量图像(图形命令的序列).GDI+提供了Metafile类,可用于记录.显示和保存图元文件…