作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十四):Clean Plugin and Watch Mode>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: {…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十五):开发模式与 webpack-dev-server>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: { &q…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
多图预警!!! 此篇博文共 5 张图(托管在 GitHub),国内用户请移步>>>原文. 或者来我的小站哦 0. 课程源码和资料 本次课程的代码目录(如下图所示): >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 本节课会讲述webpack4中的图片常用的基础操作: 图片处理 和 Base64编码 图片压缩 合成雪碧图 1. 准备工作 如项目代码目录展示的那样,除了常见的app.js作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在/src/assets/img/目…
如题,今天介绍 SpringBoot 是如何统一处理全局异常的.SpringBoot 中的全局异常处理主要起作用的两个注解是 @ControllerAdvice 和 @ExceptionHandler ,其中 @ControllerAdvice 是组件注解,添加了这个注解的类能够拦截 Controller 的请求,而 ExceptionHandler 注解可以设置全局处理控制里的异常类型来拦截要处理的异常. 比如:@ExceptionHandler(value = NullPointExcept…
好文章 https://www.jianshu.com/p/f2d30d02b719…
今天和小伙伴们来聊一聊通过CORS解决跨域问题. 同源策略 很多人对跨域有一种误解,以为这是前端的事,和后端没关系,其实不是这样的,说到跨域,就不得不说说浏览器的同源策略. 同源策略是由 Netscape 提出的一个著名的安全策略,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,现在所有支持 JavaScript 的浏览器都会使用这个策略.所谓同源是指协议.域名以及端口要相同.同源策略是基于安全方面的考虑提出来的,这个策略本身没问题,但是我们在实际开发中,由于各种原因又经常有跨域的需求,传统的跨域方案是 J…
自签证书 openssl生成服务端证书,不使用CA证书直接生成 -in server.csr -signkey server.key -out server.crt # 5.server证书转换成keystore文件: openssl pkcs12 -export -in server.crt -inkey server.key -out keystore.p12 -name tomcat 配置properties 把keystore.p12文件放到resources中 配置applicatio…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…