python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格式如:2015075期开奖号码:6,11,13,19,21,32, 蓝球:4 直接用python源码写的抓取双色球最新开奖数据的代码,没使用框架,直接用字符串截取的方式写的,经过测试速度还是很快的 使用pyspider可以轻松分析出需要的内容,不过需要部署框架对只抓取特定内容的小应用来说也没多大必要…
十四. 动态分配 ● C语言实现动态数组 C语言实现动态数组,克服静态数组大小固定的缺陷 C语言中,数组长度必须在创建数组时指定,并且只能是一个常数,不能是变量.一旦定义了一个数组,系统将为它分配一个固定大小的空间,以后不能改变,称为静态数组.但在编程过程中,有时我们所需的内存空间无法预先确定,对于这个问题,用静态数组的办法很难解决. 动态数组是相对于静态数组而言.静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变.而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小.动态数组的内…
一.C++中纯虚函数与抽象类: 1.含有一个或多个纯虚函数的类成为抽象类,注意此处是纯虚函数,而不是虚函数. 2.如果一个子类继承抽象类,则必须实现父类中的纯虚函数,否则该类也为抽象类. 3.如果一个类中含有虚函数,则必须将该类的析构函数声明为虚函数. 4.虚函数与纯虚函数的声明: virtual void draw();//虚函数 virtual void draw() = 0;//纯虚函数 5.C++中支持两种多态性: 编译时多态:通过重载函数实现. 运行时多态:通过虚函数实现. 二.Jav…
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: 需要被检测的对象,可以是以下任意一种: 1. 某个数据,监测这个数据的值是否发生变化 2. 一条angular表达式,监测表达式的结果是否发生变化 3. 函数(),监测函数的返回值是否发生变化 注意,以上三种,无论是哪种,都应该是字符串格式,并且都是在$scope作用域下执行的. 4.函数,非字符…
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: 需要被检测的对象,可以是以下任意一种: 1. 某个数据,监测这个数据的值是否发生变化 2. 一条angular表达式,监测表达式的结果是否发生变化 3. 函数(),监测函数的返回值是否发生变化 注意,以上三种,无论是哪种,都应该是字符串格式,并且都是在$scope作用域下执行的. 4.函数,非字符…
如何定义Java中的类以及使用对象的属性 一:类的重要性: 所有Java程序都以类class为组织单元: 二:什么是类: 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法): 三:类的组成: 属性和方法: 四:定义一个类的步骤: 1.定义类名: 2.编写类的属性: 3.编写类的方法 public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ //定义类名 public class 类名{ //定义属性部分(成员变量) 属…
     类和结构体在实例创建时,必须为全部存储型属性设置合适的初始值. 存储型属性的值不能处于一个未知的状态.     你能够在构造器中为存储型属性赋初值,也能够在定义属性时为其设置默认值.下面章节将具体介绍这两种方法.注意:      当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的.不会触发不论什么属性观測器(property observers). 一.基本的语法 class Human{ var name :String init(){ name = "hum…
1.Window对象属性的文档元素(id) 如果在HTML文档中用id属性来为元素命名,并且如果Window对象没有此名字的属性,Window对象会赋予一个属性,它的名字是id属性的值,而他们的值指向表示文档元素的HTMLElement对象. Window对象是以全局对象的形式存在于作用域链的最上层,这就意味着HTML文档中使用的id属性会成为可以被脚本访问的全局变量. 如: <button id="but"/> 就可以通过全局变量but来引用此元素.   2.多窗体窗口(…
1.选择器和筛选器 案例1 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .hide{ display: none; } .coating{ z-index: 1; opacity: 0.5; position: fixed; background…
材质颜色 OpenGL用材料对光的红.绿.蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色.象光源一样,材料颜色也分成环境.漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光.漫反射光和镜面反射光的反射程度.在进行光照计算时,材料对环境光的反射率与每个进入光源的环境光结合,对漫反射光的反射率与每个进入光源的漫反射光结合,对镜面光的反射率与每个进入光源的镜面反射光结合.对环境光与漫反射光的反射程度决定了材料的颜色,并且它们很相似.对镜面反射光的反射率通常是白色或灰色(即对镜面反射光中红.绿.蓝的反射率相同).镜面反…