首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
我的Android进阶之旅------>介绍一款集录制与剪辑为一体的屏幕GIF 动画制作工具 GifCam
】的更多相关文章
我的Android进阶之旅------>介绍一款集录制与剪辑为一体的屏幕GIF 动画制作工具 GifCam
由于上一篇文章:我的Android进阶之旅------>Android之动画之Frame Animation实例 中展示的是Frame动画效果,但是之前我是将图片截取下来,不好说明确切的动画过程,因此今天百度了一下gif动画的制作工具,找到了这款不错的软件GifCam.然后我使用该软件将动画制作成gif动画,然后更新了上一篇文章上传了新制作的gif动画,使博客的说明效果更佳. 该软件的界面如下所示: 该软件的操作步骤如下: 1.拖动 GifCam 标题栏,改变其位置,并调整 GifCam 窗口大…
[置顶] 我的Android进阶之旅------>介绍一款集录制与剪辑为一体的屏幕GIF 动画制作工具 GifCam
由于上一篇文章:我的Android进阶之旅------>Android之动画之Frame Animation实例 中展示的是Frame动画效果,但是之前我是将图片截取下来,不好说明确切的动画过程,因此今天百度了一下gif动画的制作工具,找到了这款不错的软件GifCam.然后我使用该软件将动画制作成gif动画,然后更新了上一篇文章上传了新制作的gif动画,使博客的说明效果更佳. 该软件的界面如下所示: 该软件的操作步骤如下: 1.拖动 GifCam 标题栏,改变其位置,并调整 GifCam 窗口大…
【我的Android进阶之旅】推荐一款视频转换GIF图片格式的转换工具(Video to GIF)
一.背景 最近想把一些Android Demo的运行效果图获取下来,但是一直使用真机进行调试,在电脑上不好截取一段gif动画.而之前使用模拟器的时候可以使用 GifCam 工具进行屏幕动画截取.GifCam 软件使用的截取的效果图如下所示: 关于GifCam的介绍可以看我之前的一篇博客,博客地址为: 我的Android进阶之旅-->介绍一款集录制与剪辑为一体的屏幕GIF 动画制作工具 GifCam (http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details…
我的Android进阶之旅------>关于调用Webservice查询火车票时刻表的几个接口介绍
今天发现一个可以提供火车票时刻表查询的WebService,先记录下来以后如果写一个火车票时刻表查询的Android App的话就用的着.首先该WebService的的名字是TrainTimeWebService,地址是:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/TrainTimeWebService.asmx. 当然关于WebService的相关知识可以查看本人的另外文章: 我的Android进阶之旅------>Android通过调用Webser…
我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的详细解析
关于androidlayout_weight属性的详细解析 效果一 效果二 图3的布局代码 图4的布局代码 效果三 图7代码 图8代码 效果四 效果五 版权声明:本文为[欧阳鹏]原创文章,欢迎转载,转载请注明出处! [http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/50757149] 关于android:layout_weight属性的详细解析 效果一 图1 上面的效果图中三个文本框的宽度比为 1:2:3 图2 代码如下所示: <?xml ver…
我的Android进阶之旅------>Android中查看应用签名信息
一.查看自己的证书签名信息 如上一篇文章<我的Android进阶之旅------>Android中制作和查看自定义的Debug版本Android签名证书>地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/49023569 中所介绍的一样.通过命令查看生成的baiduMapLoc-release-key.keystore 的相关信息,命令如下所示: C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\b…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之实现游戏逻辑(五)
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之开发游戏界面(二)
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…