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     1.何为单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案.单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.      2.单例模式的实现方式      一般来说单例设计模式有三个具体的实现方式,分别为饿汉模式,懒汉模式以及双重锁设计模式. 下面…
      关于单例设计模式,<Java与设计模式之单例模式(上)六种实现方式>介绍了6种不同的单例模式,线程安全,本文介绍该如何保证单例模式最核心的作用——“实现该模式的类有且只有一个实例对象”.       我们知道,Java中有四种方式创建对象:new.克隆.序列化.反射.下面逐一分析哪个方式存在风险. new,无风险.由于单例模式提供的构造函数都是私有的,所以不能在外部使用new的方式创建对象. 克隆,无风险.因为对象必须实现一个Cloneable 接口才可以直接调用clone(),而…
       阎宏博士在<JAVA与模式>中是这样描述单例模式的:作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.      单例模式可以说是最常使用的设计模式了,它的作用是确保某个类只有一个实例,自行实例化并向整个系统提供这个实例.在实际应用中,线程池.缓存.日志对象和对话框对象等常被设计成单例. 应聘的时候,面试官经常会问,怎么保证某个类在程序运行过程中只有一个对象存在?此问题实际就是面试官在了解面试者对单例模式的了解. 总之…
之前我们已经看过了 Golang 常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是 Golang 设计模式里最简单的单例模式.单例模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在.根据这一特性,我们可以将其应用到全局唯一性配置.数据库连接对象.文件访问对象等.Go 语言实现单例模式的方法有很多种,下面我们就一起来看一下. 饿汉式 饿汉式实现单例模式非常简单,直接看代码: package singleton type singleton struct{} var instance = &…
文章大纲 一.策略模式二.观察者模式三.工厂模式四.单例模式五.其他模式六.设计模式总结七.参考文章   一.策略模式 现在假设我们有个"鸭子项目",首先我们用OOP(面向对象)的角度设计这个项目,找到鸭子中共同的特性抽取在父类中并具体实现,不同的特性不实现,由子类具体实现,好下面看代码: public abstract class Duck { /** * 叫声和游泳为相同的特性抽取并具体实现 */ public void Quack() { System.out.println(&…
一.简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 二.主要特征 1.单例类只能有一个实例(即单例类不能被外部实例化---单例类的构造方法由private修饰). 2.单例类必须自己创建自己的实例,并且供外部调用(向外部暴露调用其…
概念:在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为. 单例模式从实现上可以分为饿汉式单例和懒汉式单例两种,前者天生就是线程安全的,后者则需要考虑线程安全性,常见的线程安全的懒汉式单例的实现有内部类式和双重检查式两种.下面给出单例模式几种常见的形式: (1)饿汉式单例 单例模式的核心有两点: 私有化的构造方法 公有化的静态的getInstance方法 /** * 恶汉式单例模式 * @author Xia */…
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其它相关业务的处理.比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务).代理的思想在我们日常生活中无处不在.下面我通过一个简单的代码先大致了解一下代理的相关内. 示例代码如下: package com.yonyou.test; /** * 创建一个上网的接口 * @author 小浩 * @创建日期 2015-4-6 */ public…
工厂模式在我们日常的应用中应当算是比较广泛的一种设计模式了.今天让我们一起来学习一下,工厂的设计模式. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:     1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:     2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:     3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:        这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.         GOF…
设计模式六大原则 1.开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭,意即程序拓展时不要动原有的代码 2.LSP原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现 3.依赖倒置原则:使用接口,依赖于抽象而不是具体 4.接口隔离原则:为了解耦,使用多个相互隔离的接口 5.迪米特法则:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立. 6.CRP法则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承. 分类 1.创建型模式(在创建对象的过程中尽量隐藏创建细节,不直接使用new) 工厂模式(Fact…