Unity导出AssetBundle到指定路径】的更多相关文章

using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 把工程中设置了AssetBundle Name的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 /// </summary> public class ExportAssetBundle : EditorWindow { // public static string…
原文:将指定路径下的所有SVG文件导出成PNG等格式的图片(缩略图或原图大小) WPF的XAML文档(Main.xaml): <Window x:Class="SVG2Image.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xa…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod…
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin…
最近在学小程序,在把当前画布指定区域的内容导出并生成图片保存到本地这个知识点上踩坑了. 这里用到的方法是: wx.canvasToTempFilePath(),该方法作用是把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径.(详情 看文档) 这里先来分析一下这句话:导出当前画布指定区域的内容并生成图片 .这里以画一个矩形并将该矩形保存到本地相册为例. 首先我们要做的是先在画布上画一个矩形,其次是利用 wx.canvasToTempFilePath()方法导出画布指定区域的内容,这里当…
1.文件路径Resources:Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载.StreamingAssets:该路径会在发布工程时,里面的资源会原封不动的进行打包到包体中,不过里面的资源只能采用WWW的方式进行读取,所以访问速度有限,或者采用AssetBundle的方式…
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr…
PS : 用到spire库,.net控制台应用程序 其实本来没打算写这个工具的,只是最近需要用到,手头上正好没有这样的工具,那么怎么办,写呗! 其实说白了就是省事,策划想怎么玩,把表把工具丢给他,省得策划两分钟来拍一次你的后背,哈哈哈! 下面附上代码,注释得很清楚,我挑需要注意的说一下就好... 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using…
1 Unity导出Gradle项目 Unity打包时Build System选择Gradle,勾选Export Project 2 Android Studio导入Unity导出的Gradle项目 打开Android Studio,选择Import project,选择Unity导出的Gradle项目的路径即可…