目录 前言 图像渲染 总结 参考链接 一.前言        前面几篇文章讲解了如何使用Geotrellis进行数据处理.瓦片生成等,今天主要表一下如何使用Geotrellis进行栅格渲染.        昨日完成了两种数据叠加生成瓦片的工作,然而在进行瓦片渲染的时候始终得不到想要的漂亮的颜色效果,由于这块代码是从之前Geotrellis官方DEMO中拷贝过来的,从未进行深究,所以折腾半天也没能实现,无奈那么就看源代码吧,在源代码中找到了这样一篇文档(rendering.md),里面详细讲述了在…
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/43017881 1.AnalyticSurfaceDemo ArcGIS下对栅格的各种分级渲染效果是非常好的,可以做出很漂亮的图,现在在WW下也可以做出同样的效果了,看到这里是不是有点小兴奋呢.先看下WW自带的AnalyticSurfaceDemo的运行效果图: 通过看源代码可以知道给出了三种渲染示例,其中两种是动态的,这里我需要的是对dem数据或者是单波段影像的渲染,也就是左上方的渲染效果. 2.A…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity…
目录 前言 升级过程 总结 一.前言        由于忙着安装OpenStack等等各种事情,有半年的时间没有再亲密的接触geotrellis,甚至有半年的时间没能畅快的写代码.近来OpenStack折腾的稍见成效,历经九九八十一Failure后成功的在16台服务器上搭建了云平台,于是干了一见疯狂的事情--在OpenStack上创建建立几台虚拟机,并用他们搭建了Hadoop集群,完事将之前的geotrellis代码运行在集群上.一切看似很顺利,但是我是个有强迫症的人,一看geotrellis已…
本文存放了我在博客园中撰写的Geotrellis系列文章链接,方便查阅! 一.geotrellis使用初探 二.geotrellis使用(二)geotrellis-chatta-demo以及geotrellis框架数据读取方式初探 三.geotrellis使用(三)geotrellis数据处理过程分析 四.geotrellis使用(四)geotrellis数据处理部分细节 五.geotrellis使用(五)使用scala操作Accumulo 六.geotrellis使用(六)Scala并发(并行…
目录 前言 缓冲区分析 多种类型要素栅格化 总结 参考链接 一.前言        上两篇文章介绍了如何使用Geotrellis进行矢量数据栅格化以及栅格渲染,本文主要介绍栅格化过程中常用到的缓冲区分析以及同一范围内的多种类型要素栅格化.        本文主要记录今天过程中碰到的两个问题,第一个问题就是线状要素在进行栅格化的时候只有单个像素,看不出应有的效果:第二个问题就是同一地区的数据既包含面状要素,又包含了线状要素,普通方式只能栅格化成两套数据.下面我为大家介绍解决这两个问题的方法(当然若…
最近,单位领导要求我研究一下geotrellis(GITHUB地址:https://github.com/geotrellis/geotrellis,官网http://geotrellis.io/),于是我只能接受这个苦逼的任务. 官网中写到:GeoTrellis is a geographic data processing engine for high performance applications.可以看出这个框架主要是用来进行地理信息数据的高性能快速处理,当然是个很有用的东西,但是怎…
眼看就要端午节了,屌丝还在写代码,话说过节也不给轻松,折腾了一天终于解决了一个BUG,并完成了老板安排的求DEM坡度的任务,那么就分两段来表. 一.BUG调试 首先记录一天的BUG调试,简单copy了之前写好的代码(在前面几篇博客中已有介绍),然后添加了求坡度的代码,坡度代码暂且不表,然后满怀欣喜的上线,打开浏览器访问,以为节前的工作就可以告一段落了,谁知一天的辛苦就此拉开序幕——竟然空白一片,什么都没有,怎么会没有瓦片,难道数据没有导入,对spark集群各种检查,accumulo数据库检查,都…
目录 前言 整体介绍 前台界面 后台控制 总结 一.前言        之前Geotrellis数据导入集群采用的是命令行的方式,即通过命令行提交spark任务来ingest数据,待数据导入完毕再启动主程序进行数据的调用.这样造成的一个问题就是数据导入与数据处理不能无缝对接,并且只能由管理员导入数据导入数据流程也很麻烦,用户想要导入自己的数据几乎不可能.本文为大家介绍一种自动数据导入方式--通过浏览器前端界面实现交互式数据导入. 二.整体介绍        通过浏览器方式导入,摆脱了SHELL的…
使用ArcEngine9.3开发的栅格和矢量的渲染. 开发环境:ArcEngine9.3,VS2008. 功能:栅格(拉伸和分级)和矢量(简单.唯一值.分级.比例)渲染. 开发界面如图所示. 图1 主界面 图2 栅格渲染界面 图3 矢量渲染界面 部分源码: 按 Ctrl+C 复制代码 public void SimpleRenderer(IFeatureLayer featLayer, string fieldName, IColorRamp colorRamp) { IGeoFeatureLa…