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转自https://blog.csdn.net/qq_26591517/article/details/80092679 1 ROC曲线的概念 受试者工作特征曲线 (receiver operating characteristic curve,简称ROC曲线),又称为 感受性曲线(sensitivity curve).得此名的原因在于曲线上各点反映着相同的感受性,它们都是对同一 信号刺激的反应,只不过是在几种不同的判定标准下所得的结果而已.接受者操作特性曲线就是以假阳性概率(False pos…
transition 过渡 IE10.Firefox.Chrome.Opera 支持 transition 属性. Safari 需要前缀 -webkit-. Chrome 25 以及更早版本需要前缀 -webkit-. IE9 以及更早版本不支持 transition 属性. 过渡属性 [1]transition-property: 规定应用过渡效果的 CSS 属性的名称(当指定的CSS属性改变时,过渡效果开始),其默认值为 all . [2]transition-duration: 规定完成…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
分类模型评估: 指标 描述 Scikit-learn函数 Precision 精准度 from sklearn.metrics import precision_score Recall 召回率 from sklearn.metrics import recall_score F1 F1值 from sklearn.metrics import f1_score Confusion Matrix 混淆矩阵 from sklearn.metrics import confusion_matrix…
原文:http://blog.csdn.net/suipingsp/article/details/41645779 支持向量机基本上是最好的有监督学习算法,因其英文名为support vector machine,简称SVM.通俗来讲,它是一种二类分类模型,其基本模型定义为特征空间上的间隔最大的线性分类器,其学习策略便是间隔最大化,最终可转化为一个凸二次规划问题的求解. (一)理解SVM基本原理 1,SVM的本质--分类 给定一些数据点,它们分别属于两个不同的类,现在要找到一个线性分类器把这些…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
Web前端开发css基础样式总结 颜色和单位的使用 颜色 用颜色的名字表示颜色,比如:red 用16进制表示演示 比如:#FF0000 用rgb数值表示颜色,rgb(红,绿,蓝),每个值都在0-255之间一般都用16进制表示颜色 单位 px:像素,与分辨率设置相关. %相对于浏览器的百分之多少,可以对宽度width做设置,不可以对height做设置 文本样式(text) color:设置文本颜色 text-align:设置文本对齐方式 center left right letter-spaci…
1.先看看网上流传的他们的继承图: 从上面可以看出CABasicAnimation与CAKeyframeAnimation都继承于CAPropertyAnimation.而CAPropertyAnimation提供了基本的动画属性设置keyPath.additive.cumulative. 2.详解 1)CABasicAnimation CABasicAnimation提供了最基础的动画属性设置,是简单的keyframe动画性能.CABasicAnimation可以看做是一种CAKeyframe…
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, t…
http://blog.csdn.net/zddblog/article/details/7521424 目录(?)[-] 尺度不变特征变换匹配算法详解 Scale Invariant Feature TransformSIFT Just For Fun zdd  zddmailgmailcom or zddhubgmailcom SIFT综述 高斯模糊 1二维高斯函数 2 图像的二维高斯模糊 3分离高斯模糊 1 尺度空间理论 2 尺度空间的表示 3 高斯金字塔的构建 尺度空间在实现时使用高斯金…