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今天继续研究posix IPC对象,这次主要是学习一下posix共享内存的使用方法,下面开始: 下面编写程序来创建一个共享内存: 编译运行: 那posix的共享内存存放在哪里呢?上节中学的posix的消息队列是在虚拟文件当中创建一个消息队列,需要我们手工将它挂载到某个目录下才能看到,同样的,posix共享内存也是需要将其挂载,只不过这个挂载操作是由系统完成的,而不用我们人工去操作了,已经挂载到了/dev/shm下了,如下: 接下来要介绍的函数为修改共享内存的大小: [说明]:实际上ftrunca…
今天来学习posix的最后一个相关知识----条件变量,言归正传. 下面用一个图来进一步描述条件变量的作用: 为什么呢? 这实际上可以解决生产者与消费者问题,而且对于缓冲区是无界的是一种比较理解的解决方案,只有有产品时才通知消费者开始消费产品,生产者不关心缓存区是否满,后面会用条件变量与互斥锁来解决生产者与消费者问题. 下面则根据上面的使用规范来解决生产者与消费者问题: [说明]:这里并没有用到缓冲区,而是只要发现条件不满足则等待,直接条件满足才消费,所以实现了一个无界的缓冲区,另外nready…
继上次学习了posix线程之后,这次来讨论一下posix信号量与互斥锁相关的知识: 跟posix消息队列,共享内存的打开,关闭,删除操作一样,不过,上面的函数是对有名信号量进行操作,通过man帮助可以得知: 有名信号量相对的那就是无名信号量,对于它相关的函数如下: 同样可以查看man帮助: [思考]:是不是无名信号量就无法用于不同进程间的多个线程间进行通信呢?实际上不是这样的: 而对于信号量的P.V操作,可以用以下两个函数,既能用于有名,也能用于无名信号量: 初始化互斥锁: 锁定操作: 解锁操作…
今天继续学习posix IPC相关的东东,消息队列和共享内存已经学习过,接下来学习线程相关的知识,下面开始: [注意]:创建失败这时会返回错误码,而通常函数创建失败都会返回-1,然后错误码会保存在errno当中. 下面用代码来实践一下: 在处理线程创建失败检查时,下面来看一下检查错误的一些说明: 所以下面来处理一下线程创建失败的错误: 这是什么意思呢? 而且每个线程都有自己的一个errono,避免多线程时有冲突. 接下来做这样的一个操作,就是主线程打印A字符,然后新创建的线程打印B字符, [注意…
继续接着上次的posix线程来学习: 回顾一下创建线程的函数: pthread_att_t属性变量是需要进行初始化才能够用的,一定初始化了属性变量,它就包含了线程的多种属性的值,那到底有哪些属性了,下面一一来介绍: 其中第二个参数的指定值可以通过man帮助来了解到: 下面用程序来实验一下: 编译运行: [注意]:在设置栈大小时,一般第二个参数设置为0表示用系统定义的栈的大小,如果指定我们自己设定的栈的大小可能会导致一些移植性的问题,所以一般情况下栈的大小不会去设置. 首先需要了解线程调度竞争范围…
在前面已经学习了System v相关的IPC,今天起学习posix相关的IPC,关于这两者的内容区别,简单回顾一下: 而今天先学习posix的消息队列,下面开始: 接下来则编写程序来创建一个posix消息队列: 下面来编译运行一下: 这是为什么呢?其实在man帮助中有说明: 所以,修改一下Makefile文件,加上这个链接选项: 再来运行一下: posix消息队列创建成功了,下面来查看一下: 这是为什么呢?原因是由于ipcs只能查看System v创建的消息队列,而poix创建的消息队列不能通过…
linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int close(int sockfd);     //返回成功…
1. 创建/获取一个共享内存 #include <sys/mman.h> #include <sys/stat.h> /* For mode constants */ #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ int shm_open(const char *name, int oflag, mode_t mode); 参数: name:  共享内存名字; oflag: 与open函数类型, 可以是O_RDONLY, O_WR…
Posix共享内存区:共享内存是最快的可用IPC形式.它允许多个不相关(无亲缘关系)的进程去访问同一部分逻辑内存.如果需要在两个进程之间传输数据,共享内存将是一种效率极高的解决方案.一旦这样的内存区映射到共享它的进程的地址空间,这些进程间数据的传输就不再涉及内核.这样就可以减少系统调用时间,提高程序效率.共享内存是由IPC为一个进程创建的一个特殊的地址范围,它将出现在进程的地址空间中.其他进程可以把同一段共享内存段“连接到”它们自己的地址空间里去.所有进程都可以访问共享内存中的地址.如果一个进程…
接着上次的共享内存继续学习,这次主要是学习system v共享内存的使用,下面继续: 跟消息队列一样,共享内存也是有自己的数据结构的,system v共享内存也是随内核持续的,也就是说当最后一个访问内存共享的进程结束了,内核也不会自动删除共享内存段,除非显示去删除共享内在,其数据结构跟消息队列很类似: 跟消息队列一样,共享内存也提供了四个函数: 下面详细来看一下各函数的用法: 用法跟msgget函数一模一样,下面用代码来实验一下: 编译运行一下: 当共享内存创建好之后,则希望往共享内存当中进行写…
1.介绍 Linux网络程序与内核交互的方法是通过ioctl来实现的,ioctl与网络协议栈进行交互,可得到网络接口的信息,网卡设备的映射属性和配置网络接口.并且还能够查看,修改,删除ARP高速缓存的信息,所以,我们有必要了解一下ioctl函数的具体实现. 2.相关结构体与相关函数 #include int ioctl(int d,int request,....); 参数: d-文件描述符,这里是对网络套接字操作,显然是套接字描述符 request-请求码 省略的部分对应不同的内存缓冲区,而具…
经过两周的等待,终于可以回归我正常的学习之旅了,表哥来北京了在我这暂住,晚上回家了基本在和他聊天,周末带他在北京城到处乱转,几乎剥夺了我自由学习的时间了,不过,亲人之情还是很难得的,工作学习并不是生活的唯一,现在已经习惯每周至少写一篇博文的生活了,如果一周不写会觉得缺少什么似的,好了,话不多说,继续学习linux网络编程socket相关的知识: 流协议与粘包: 关于什么是粘包可能有些抽象,先得有一些理论基础:我们知道TCP是一个基于字节流的传输服务,这意味着TCP所传输的数据之间是无边界的,像流…
经过一个国庆长假,又有一段时间没有写博文了,今天继续对linux网络编程进行学习,如今的北京又全面进入雾霾天气了,让我突然想到了一句名句:“真爱生活,珍惜生命”,好了,言归正传. 回顾一下我们之间实现在TCP回射客户/服务器程序,首先回顾一下第一个版本: TCP客户端从stdin获取(fgets)一行数据,然后将这行数据发送(write)到TCP服务器端,这时TCP服务器调用read方法来接收然后再将数据回射(write)回来,客户端收到(read)这一行,然后再将其输出fputs标准输出std…
本文转自作者:huangguisu 1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步:      所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回.也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事. 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事 异步:      异步的概念和同步相对.当一个异步过程调用发出后,调…
需求分析: 1.需要Linux c 网络编程基础, 2.需要了解 http 协议 3.需要天气信息相关api(可以从阿里云上购买,很便宜的!) 4.需要cJSON解析库(因为获取到的天气信息一般是用cJSON 封装,有的是用xml封装则需要相关解析库) cJSON下载链接:https://github.com/DaveGamble/cJSON cJSON在线代码格式化:http://tool.oschina.net/codeformat/json cJSON简解及使用: cJSON核心结构体:…
Linux操作系统中的IO函数主要有read(),write(),recv(),send(),recvmsg(),sendmsg(),readv(),writev(). 接收数据的recv()函数 #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> ssize_t recv(int s,void *buf,size_t len,int flags); 该函数从套接字s中接收数据放到缓冲区buf中,buf的长度是len,操作的方式由flags指定…
今天开始,继续来学习linux编程,这次主要是研究下linux下的网络编程,而网络编程中最基本的需从socket编程开始,下面正式开始学习: 什么是socket: 在学习套接口之前,先要回顾一下Tcp/Ip四层模型: 而在说明什么是Socket之前,需要理解下面这些图: 而实际上: 所以: 另外: 这跟管道是不同的,管道只能用于本机的进程间通信.另外socket能用于异构系统间进行通信: IPv4套接口地址结构: 一般不用 为什么要有地址家族呢?因为Socket不仅仅只能用于Tcp/Ip协议,还…
转眼又快到十一月份了,北京已经是完全进入冬天的节奏,外面冷风嗖嗖的,不过在夜深人静之时,学习永远成了我最快乐的时光,只有此时会觉得自己是如此踏实,虽说白天工作也是编一天程,但是此时的编程,是一种业余爱好,而非是生活所迫,非常享受它,好了,让享受继续. 继上次学习了select函数,这次继续对它的用法进行进一步学习,下面就首先先来回顾一下该函数: 上面是函数的原形,下面用理论阐述一下它,它可以看成是一个中心管理器,能够统一管理多个I/O,一旦其中的一个或多个I/O产生了我们所感兴趣的事件,就会被s…
继续学习socket编程,今天的内容会有些难以理解,一步步来分解,也就不难了,正入正题: 实际上sockpair有点像之前linux系统编程中学习的pipe匿名管道,匿名管道它是半双工的,只能用于亲缘关系的进程间进行通信,也就是说父子进程或兄弟进程间进行通讯,因为它是没有名称的,父子进程可以通过共享描述符的方式来进行通信,子进程继承了父进程的文件描述符,从而达到了通信的目的.而今天学习的sockpair是一个全双工的流管道,其它也一样,也只能用于父子进程或亲缘关系之间进行通讯,所以其中sv套接字…
(一):TCP/IP协议栈与数据包封装 一.ISO/OSI参考模型 OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardization)国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层,如下图. 物理层(Physical Layer):物理层定义了所有电子及物理设备的规范,为上层的传输提供了一个物理介质,本层中数据传输的单位为比特(bit).属于本层定义的规范有EIA/TIA RS-23…
/*server*/ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/time.h> #include <stdlib.h…
Linux的网络通信先后推出了select.poll.epoll三种模式. select有以下三个问题: (1)每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大. (2)同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd,这个开销在fd很多时也很大. (3)select支持的文件描述符数量太小了,默认是1024. poll解决了第三个问题,select保存描述符fd的数据结构是数组,poll改成了链表,突破了fd的个数限制. 但是第1和第2个问题依然…
今天继续对socket编程进行学习,在学习之前,需要回顾一下上一篇中编写的回射客户/服务器程序(http://www.cnblogs.com/webor2006/p/3923254.html),因为今天的知识点需要基于它来进行说明,下面来回顾一下关键代码: 对于服务器端:echosrv.c 对于客户端:echocli.c 下面通过一个简单的图来描述一下其关系: 可想而知,这两个套接字都有自己的地址,对于conn服务端而言,它的地址是在绑定的时候确认的,也就是: 而对于sock客户端而言,它的地址…
学习socket编程继续,今天要学习的内容如下: 先来简单介绍一下这五种模型分别是哪些,偏理论,有个大致的印象就成,做个对比,因为最终只会研究一个I/O模型,也是经常会用到的, 阻塞I/O: 先用一个图来描述它: 实际上,之前我们使用的套接口I/O编程都是用该模型,针对上面的图进行说明一下:一旦套接口连接成功之后,就可以recv数据了,如下: 会向系统发起请求来接收数据,而这个recv请求是阻塞的,那什么时候解除阻塞呢,直到对方等方数据过来,填充了recv这个套接口所对应的接收缓冲区,才会解除,…
今天继续学习socket网络编程,最近北京阴雨连绵,降温明显,感觉是要立马转入冬季的节奏,天冷晚上得注意多盖点被子哦,言归正传,进入正题: 对于之前写的回射客户/服务器端的程序中,我们是用的read和write来读取和发送数据的,如下: 那recv相对于read有什么区别呢?先看一下man帮助: 其实它跟read函数功能一样,都可以从套接口缓冲区sockfd中取数据到buf,但是recv仅仅只能够用于套接口IO,并不能用于文件IO以及其它的IO,而read函数可以用于任何的IO: recv函数相…
今天起,学习信号量相关的知识,下面开始: 关于信号量,在前面已经介绍过了,这里回顾一下: 通过上面的描述,很容易就能想到信号量的一上数据结构: 下面再来回顾一下P.V原语: 所谓的原语就是指这段代码是原子性的,是不会被其它信号中断的, 在Linux中,system v 信号量是以信号量集来实现的,跟其它system v IPC对象一样,也有自己的数据结构: 同样的,信号量集也提供了一些函数来操作: 下面一一对其进行学习: 下面用具体代码来实践一下,会封装一些对信号量集的一些函数: 编译运行: 另…
经过上次对于进程通讯的一些理论的认识之后,接下来会通过实验来进一步加深对进程通讯的认识,话不多说,进入正题: 其实还可以通过管道,但是,管道是基于字节流的,所以通常会将它称为流管道,数据与数据之间是没有边界的:而消息队列是基于消息的,数据与数据之间是有边界的,这是消息队列跟管道有区别的地方,另外一个差别就是在于接收:消息队列在接收是不一定按先入先出,而管道一定是按照先入先出的原则来进行接收的. 关于这些,可以通过命令来查看其值,如下: 上次提到过,System_V IPC对象有三种,如下: 这些…
今天继续学习socket编程,这次主要是学习UNIX域协议相关的知识,下面开始: [有个大概的认识,它是来干嘛的] ①.UNIX域套接字与TCP套接字相比较,在同一台主机的传输速度前者是后者的两倍. UNIX域协议主要是用于本地的进程间进行通讯,而TCP的套接字不仅可以用于本地的进程间进行通讯,还可用于两台不同主机上面进程间进行通讯,如果都是用于本地的进程间通讯的话,UNIX域协议比TCP协议效率来得高. ②.UNIX域套接字可以在同一台主机上各进程之间传递描述符. 也就是可以传递一个文件,关于…
经过令国鸡冻的APEC会之后,北京的冬天终于不冷了,有暖气的日子就是倍儿爽呀~~洗完热水澡,舒服的躺在床上欢乐地敲打着键盘,是件多么幸福的事呀,好了,抒发情感后,正题继续. 上节中已经初步学习了UDP的编程,这次主要是进一步加深对UDP的认识,用它来实现一个简易的聊天室程序,下面首先来看一下该程序的总的逻辑架构图: 下面来将其进行分解: 以上就是聊天程序所涉及的一些消息交互的过程,在正式开始代码前,先来看一下该程序的最后效果,对其有一个更加直观的感觉: 接下来再来登录一个用户,这时还是登录aa,…
单客户端和服务端的通信(基于UDP)   代码 服务端代码socket3.c #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #in…