差异: 1.占用的空间不同. 可见性占用域空间,而显示不占用. 可见性和显示可以隐藏页面,例如: 将元素显示属性设置为block将在该元素后换行. 将元素显示属性设置为inline将消除元素换行. 将element display属性设置为none可隐藏元素内容而不占用域空间. 将“元素可见性”属性设置为“隐藏”,以隐藏元素内容,但占用域中的空间. 将“元素可见性”属性设置为“可见”,以显示元素内容. 2.对正常文档流的不同响应. 如果要隐藏某个元素,但在页面上为该元素留有空间,则应使用visi…
visibility属性用来确定元素是显示还是隐藏的,这用visibility="visible|hidden"来表示(visible表示显示,hidden表示隐藏). 当visibility被设置为"hidden"的时候,元素虽然被隐藏了,但它仍然占据它原来所在的位置. 当display被设置为block(块)时,容器中所有的元素将会被当作一个单独的块,就像<div>元素一样,它会在那个点被放入到页面中.(实际上你可以设置<span>的di…
标题:JavaScript 中 操作符"==" 和"===" 的区别 记录一些很坑的区别: 1. '' == '0' // false 0 == '' // true 0 == '0' // true false == 'false' // false false == '0' // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true ' \t\r\n '…
大多数人很容易将CSS属性display和visibility混淆,它们看似没有什么不同,其实它们的差别却是很大的. visibility属性用来确定元素是显示还是隐藏,这用visibility="visible|hidden"来表示,visible表示显示,hidden表示隐藏.当visibility被设置为"hidden"的时候,元素虽然被隐藏了,但它仍然占据它原来所在的位置.例: <script language="JavaScript&quo…
visibility:hidden,display:none 前者隐藏位置还在,后者隐藏位置消失…
相同点: 两个运算符均可用于比较两个值是否相等,可允许操作任意类型的操作数,如果操作数相等则返回true,否则返回false. 不同点: "==="运算符也称为严格相等运算符,它用来检测两个操作数是否严格相等.该运算符首先计算其操作数的值,然后比较这两个值,比较过程中并不会首先对操作符进行任何类型转换. "=="运算符称为相等运算符,用来检测两个操作数是否相等,这里“相等”的定义非常宽松,可以允许进行类型转换.相等运算符"=="和"==…
前言 基本上,所有JS数据类型都拥有这两个方法,null除外.它们俩解决JavaScript值运算与显示的问题,重写会加大它们调用的优化. 测试分析 先看一例:var aaa = {  i: 10,  valueOf: function() { return this.i+30; },  toString: function() { return this.valueOf()+10; } } alert(aaa > 20); // true alert(+aaa); // 40 alert(aa…
in操作符只要通过对象能访问到属性就返回true.hasOwnProperty()只在属性存在于实例中时才返回true. function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "Software Engineer"; Person.prototype.sayName = function(){ alert(t…
1.相同点 如果我们直接用 undefined == null  比较他们是相等的返回的将是 true. 2.区别 当我们用undefined === null 比较的时候最后返回的将是 false. A.undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义 (1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined. (2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined. (3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined. (4)函数没有…
1 三者的相似之处: (1).都是用来改变函数的this对象的指向的 (2).都是用第一个参数来做this对象的指向 (3).都可以传参数进去 那么,具体到它们有什么区别呢?请看下面的例子: 两个对象,一个动物类,一个人类,人类也是可以走的,那么我们可以让人类直接使用动物类的action方法吗?答案当然是可以的. 方法就是通过改变动物类的action方法的指向,让它的指向变为person,如下: 结果如下: 再看另外两种用法: 这是call的方法,最后一个bind是有点特殊的: 这是因为bind…