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PB发送和接收消息send SendMessage 1.用PB自带的SEND函数发送消息 传字符:Send(Handle(w_main),1600,0,'dfdfd') 传LONG:Send(Handle(w_main),1600,0,123) 2.用API发送LONG类型消息,申明: Function long SendMessage(long hwnd,long wMsg,long wParam,long lParam) Library "user32.dll" Alias for…
PB函数大全 Abs()功能计算绝对值.语法Abs ( n )参数n:要得到绝对值的数值型变量或表达式返回值返回值的数据类型与n的数据类型相同,函数执行成功时返回n的绝对值.如果参数n的值为NULL,Abs()函数返回NULL. Ceiling()功能返回大于n的最小整数.语法Ceiling ( n )参数n:数值型变量或表达式返回值返回值的数据类型与n的数据类型相同.函数执行成功时返回大于n的最小整数.如果参数n的值为NULL,Ceiling()函数返回NULL. Cos()功能计算余弦,其中…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.    函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖的…
转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtianmessage可以循环利用: //use Handler.obtainMessage(),instead of msg = new Message(); //because if there is already an Message object,that not be used by //any…
原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现…
Excel的数据导入到PB的DW中//==================================================================== // Event:cb_1::clicked() //-------------------------------------------------------------------- // Description:两种方法进行 //1.通过数组一行一行读入(定义数据有点麻烦) //2.通过剪贴板直接 //网友自行选…
方法一:  1.手工注册OCX控件 将该控件随程序一起发布,然后,将此文件拷到windows\system,或者直接放在本运行目录,然后执行dos命令,run( "regsvr32   *.ocx ") *表示具体的文件.然后写注册表,将控件注册标志置为1,在程序开始运行时,先检查该标志,是否需要进行注册 2.自动注册OCX控件 在OCX控件中一般都包含一个DLLRegisterServer函数,可以用此函数来实现OCX控件自动注册. 例如:我们要在应用中自动注册ActiveMovie…
PB有dw有自带功能可以将数据导出成excel,但是head却是字段名称,这样不直观. 所见即所得的方式是,将dw保存成html然后将后缀名改成xls,但这样的方式还有些问题就是会错列,解决的方法是将dw的head的文本与detail中字段的宽调到一样大小并且左对齐…
当你看到VB.VFP等开发语言提供的强大的宏执行功能,是不是很羡慕呢?当你寻遍PB的帮助.关于PB开发的书籍或网站而不可得的时候,是不是感到有一丝的遗憾?如果你看到这篇文章,你应该感到振奋,因为你终于可以解决这个问题,而且解决问题的思路既是如此简单.代码既是如此简短.如果再加上你的智慧,应该比我的解决方法更漂亮. 先让我们来了解一些基本知识. 一.代码的载体 在PB中,只有三个地方可以存放代码,那就是函数.事件.属性.这里所指的函数包括有返回值的通常意义下的函数和无返回值的过程以及声明的WINA…
在H264标准中,编码层的核心是宏块,一个宏块大小为16X16,包含一个16X16的亮度块,以及对于常用的4:2:0采样格式来说还包含两个8X8的色度块.相对应的在HEVC中类似的结构为编码树单元(CTU),其尺寸可以由编码器指定,最大可以支持到64X64,最小可以支持到16X16.对于高分辨率视频的编码中,使用较大尺寸的CTU可以获得更好的压缩性能.这里以最大的64X64大小的CTU为例说明HEVC的编码树结构. HEVC先根据编码器设置的CTU大小对整帧的图像进行分块,如图所示每一个CTU大…