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CMS是Content Management System的缩写,意为"内容管理系统".CMS其实是一个很广泛的称呼,从一般的博客程序,新闻发布程序,到综合性的网站管理程序都可以被称为内容管理系统. 分类 根据不同的需求,CMS有几种不同的分类方法.比如,根据应用层面的不同,可以被划分为: 重视后台管理的CMS 重视风格设计的CMS 重视前台发布的CMS 就目前已经存在的各种CMS来说,最终界面上都是大同小异,但是在编程风格与管理方式上来讲却是千差万别. 就CMS本身被设计出来的出发点…
前言: 先说说大伙关心的工作上的事,在上家公司任了一个多月的技术经理后,和公司中止了合作关系. 主要原因在于一开始的待遇没谈的太清楚: 1:没有合同,没有公积金,连社保也没交. 2:工资的30%变成了绩效(对我还实行特例,按季度或按项目发,而且绩效只有按期完成(发)与没完成(不发)) 3:税后的问题,要自己去弄发票来填. 只能说缘来的太快,份走的也太快. 对于工作上的事,一个多月的时间,从需求文档到概要文档到详细文档,到产品原型到系统架构,基本上已经走完了. 项目成员也招聘完成,开发的按我的计划…
我之前的项目中使用了Orchard, 它依据依赖注入的思想而做的模块化让我深深为之着迷,这里开始宣传一下这个架构. 包含的概念非常之多,我现在也不甚了解.Orchard就是自己想控制它改变它的话需要非常对.net非常的了解. Orchard是一个以微软为主导的开源CMS项目,它允许使用者在Asp.Net平台上快速建立网站,并且提供扩展框架能够允许定制人员通过模块和主题 等增加额外的内容,Orchard能够建设出复杂的内容管理系统,它提供了强大的模块化建设模式,通过组件的重用将系统建设成本最小化,…
离开上家公司之后,我没急着找下家公司,一直以来都是为公司做各个细小的功能却没有属于自己的完整的项目 思来想去,我准备用自己熟悉的thinkphp 和 extjs写一个开源的cms,从用户系统,文章系统,权限系统,以及简单的前端自定义布局 当初的设想很完美,但是实现起来困难很多,thinkphp结合extjs这样的资料很少,只是找到一个有很多bug的仓储系统 就这样磨磨蹭蹭一个月,终于各个模块算是完成了,我的补偿金也快花完了... 虽然不是很完美,还是有些bug..但是我总算有了自己一个完整的系统…
HotSpot JVM的并发标记清理收集器(CMS收集器)的主要目标就是:低应用停顿时间.该目标对于大多数交互式应用很重要,比如web应用.在我们看一下有关JVM的参数之前,让我们简要回顾CMS收集器的操作和使用它时可能出现的主要挑战. 就像吞吐量收集器(参见本系列的第6部分),CMS收集器处理老年代的对象,然而其操作要复杂得多.吞吐量收集器总是暂停应用程序线程,并且可能是相当长的一段时间,然而这能够使该算法安全地忽略应用程序.相比之下,CMS收集器被设计成在大多数时间能与应用程序线程并行执行,…
(应一些园友建议,我把敏感字段去掉) 其实当初我的目的是很纯洁的,只是想找一个简单的网站生成模板,由于对.net更熟悉一点,就去搜索了.net框架的CMS,看它的介绍挺强大的,符合最初的目的,但是下下来之后发现最新版本是要钱的,低一级的版本免费,但是免费的生成出来的东西会有他们公司的版权,这就让我不能忍了,免费就免费啊,搞个纯净点的不行啊,GOOGLE是强大的,所以我尝试的去搜索看有没有破解的版本,发现搜出来的一律都是免费版的去掉版权的版本,擦,去个版权就叫破解了么,而且还是低一级的版本,略微坑…
在这个系列中,我们将共同经历从头开始构建一个Orchard模块的过程! 虽然Orchard是一个了不起CMS(内容管理系统),有着强大的功能和令人振奋的架构,可以无限的扩展,但它可能需要花费一定时间,以充分了解它的架构,并能够定制您自己的主题的各个方面或甚至创造整个模块来集成Orchard所有的可扩展性点. 我希望,你将受益于我前进的道路上所获得的知识,你会看到Orchard及其架构之美.它不仅只是在简单或高级的网站和博客方面表现很出色,同时它也是一个非常基础的平台,用于创建各种基于Web的应用…
.NET PageAdmin CMS 完全破解步骤(非简单去版权) 其实当初我的目的是很纯洁的,只是想找一个简单的网站生成模板,由于对.net更熟悉一点,就去搜索了.net框架的CMS,看它的介绍挺强大的,符合最初的目的,但是下下来之后发现最新版本是要钱的,低一级的版本免费,但是免费的生成出来的东西会有他们公司的版权,这就让我不能忍了,免费就免费啊,搞个纯净点的不行啊,GOOGLE是强大的,所以我尝试的去搜索看有没有破解的版本,发现搜出来的一律都是免费版的去掉版权的版本,擦,去个版权就叫破解了么…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt378 这里介绍4个垃圾收集器,如果进行了错误的选择将会大大的影响程序的性能. 时至今日,仍然有两个事情困扰着开发人员:垃圾收集(GC)和了解异性(程序猿的悲鸣),后者我确实不太了解,因为我被前者搞的无暇顾及怎么了解异性,特别是当知道在JAVA8中对这一区域有了很大的改进和提升还有移除了PermGen和以一些新的令人兴奋的调优. 当我们谈到垃圾回收时,我们绝大多数都知道利用它…
搬砖不是技术活,而是苦力(bi)活,富有技术含量的苦力活说不定就是一门可以持续的生意. 我们不生产内容,我们只是互联网的内容搬运工,这是大部分不具备原创能力个人站长的心声.虽然原创能力不够,但是服务目标用户群体依然要清晰.细化和长尾,做的内容对用户是有用的,而非垃圾. 历史最终会证明,垃圾站是难以持续生存.不过这个是否垃圾很难界定,时常花上不少时间,很认真做一个站,以为就是高大上,对用户就是友好.好使,但在谷歌眼里就是垃圾,这样的事情经常发生. 一直以来对Wordpress建站有一定偏见,一方面…