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一天学习两个设计模式之Facade模式(外观模式,结构型模式)
】的更多相关文章
(转)Java经典设计模式(2):七大结构型模式(附实例和详解)
原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式.其中的对象的适配器…
NET设计模式 第二部分 结构性模式(14):结构型模式专题总结
——探索设计模式系列之十五 Terrylee,2006年5月 摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式).这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同.本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结. 主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式区别与比较 3.对变化的封装 结构型模式概述 结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或…
设计模式06: Adapter 适配器模式(结构型模式)
Adapter 适配器模式(结构型模式) 适配(转换)的概念无处不在:电源转接头.电源适配器.水管转接头... 动机(Motivation)在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象不能满足的.如何应对这种“迁移的变化”?如何既能够利用现有对象的良好表现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 意图(Intent)将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一…
一天学习两个设计模式之Facade模式(外观模式,结构型模式)
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序进行处理时候,我们需要弄清楚错综复杂的关系.不过与其这么做不如为这个大程序准备一个"窗口".这样,我们就不必为关注每一个类了,只需要对窗口提出请求即可! 这个窗口就是我们要学习的Facade模式,(也叫:外观模式).Facade是一个源自于法语的单词,它的意思是:“建筑物的表面” 使用Fa…
设计模式09: Decorator 装饰模式(结构型模式)
Decorator 装饰模式(结构型模式) 子类复子类,子类何其多加入我们需要为游戏中开发一种坦克,除了不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种多种功能:比如红外线夜视功能,比如水路两栖功能,比如卫星定位功能等等. 问题代码: /// <summary> /// 抽象坦克 /// </summary> public abstract class Tank { public abstract void Shot(); public abstract void Run(…
GoF的23种设计模式之结构型模式的特点和分类
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性. 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问.即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制.增强或修改该对象的一些特性. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的…
NET设计模式 第三部分 结构型模式(7):适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可…
大话设计模式宏观总结——创建型&结构型&行为型
师傅验收项目的时候.问大话设计模式那三种类型的差别和联系是什么,顿时我傻了眼.由于除了知道这三种类型分别如何称呼以外.从来都没想过为什么这样划分?于是,我便回答:我没想过这个问题.若是从字面上来理解的话,创建型应该负责的框架,结构型负责的应该是内部结构吧~然后师傅没说对错.仅仅是说,无论自己是如何理解的.都要学会去验证~ 然后,我非常自觉地开启了新的一篇博客总结之旅~ 导图 创建型模式 结构型模式 行为型模式 分类总结 我们通常依据两条准则对模式进行分类,第一条准准则是目的,例如以下表所看到的:…
设计模式 结构型模式 外观模式(Facade Pattern)
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化. 这时为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式. 隐藏系统的复杂性, 并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观…
设计模式10: Facade 外观模式(结构型模式)
Facade 外观模式(结构型模式) 系统的复杂度 假设我们要开发一个坦克模式系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎.控制器.车轮.车身等各个子系统构成. internal class Engine { public void EAction1() { } public void EAction2() { } } internal class Controller { public void CAction1() { } public void CAction2() { }…