mysql语句的书写顺序和执行顺序】的更多相关文章

mysql语句的书写顺序和执行顺序有很大差异. 书写顺序,mysql的一般书写顺写为: select <要返回的数据列> from <表名> <join, left join, right join...> join <join表> on <join条件> where <where条件> group by <分组条件> having <分组后的筛选条件> order by <排序条件> limit…
SQL语句的语法顺序和执行顺序了,我们常见的SQL语法顺序如下: SELECT DISTINCT <Top Num> <select list>FROM [left_table]<join_type> JOIN <right_table>ON <join_condition>WHERE <where_condition>GROUP BY <group_by_list>WITH <CUBE | RollUP>HA…
很多程序员都很抵触SQL.其实SQL是一整为数不多的声明性语言,只是它的运行方式完全不同于我们所熟知的命令行语言.面向对象的程序语言.甚至是函数语言. 今天大家共同学习下SQL的语法顺序与执行顺序.(入门级的.大神们可以直接点退出了哈.) SQL 是一种声明式语言 首先要把这个概念记在脑中:“声明”. SQL 语言是为计算机声明了一个你想从原始数据中获得什么样的结果的一个范例,而不是告诉计算机如何能够得到结果. SQL 语言声明的是结果集的属性,计算机会根据 SQL 所声明的内容来从数据库中挑选…
书写顺序: select -> from -> where -> group by -> having -> order by 执行顺序: from -> where -> group by -> having -> select -> order by…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/fERNv2 写在前面的话:有时不理解SQL语句各个部分执行顺序,导致理解上出现偏差,或者是书写SQL语句时随心所欲,所以有必要了解一下sql语句的执行顺序.可以有时间自己写一个简单的数据库,理解会更加深入.下面就写写我的一些理解,以SQL SERVER2008为例,进行说明. 先看下面这条简单SQL语句: 1 select 2 top 10 * 3 from Student 4 where age>20 这条SQL语句是…
一.书写顺序 select[distinct] from join on where group by having union order by limit 二.执行顺序 from on join where group by (可以使用select中的别名,后面的语句中都可以使用) having select distinct union order by limit 以上每个步骤都会产生一个虚拟表,该虚拟表被用作下一个步骤的输入.这些虚拟表对调用者(客户端应用程序或者外部查询)不可用.只有…
sql语句执行顺序1.from子句组装来自不同数据源的数据2.where子句基于指定的条件对记录行进行筛选3.group by子句将数据划分为多个分组4.使用聚集函数进行计算5.使用having子句筛选分组6.计算所有的表达式7.select 的字段8.使用order by对结果集进行排序 sql语句解析顺序1.表名和条件字段写错select * from sysuser where username='abc'结果:ORA-00942: 表或视图不存在 2.条件字段和查询列写错select u…
编写顺序 S..F..W..G..H..O 执行顺序 F..W..G..H..S..O from →join →on →where →group by→having→select→order by→limit…
FROM : HOME SQL 是一种声明式语言 SQL 语言是为计算机声明了一个你想从原始数据中获得什么样的结果的一个范例,而不是告诉计算机如何能够得到结果. SQL 语言声明的是结果集的属性,计算机会根据 SQL 所声明的内容来从数据库中挑选出符合声明的数据,而不是像传统编程思维去指示计算机如何操作. SQL 语句的语法顺序是: SELECT[DISTINCT] FROM WHERE GROUP BY HAVING UNION ORDER BY 执行顺序为: FROM WHERE GROUP…
SQL即结构化查询语言.也就是用来从数据库中操作数据的.数据总的来说就是增删改查CRUD. 一,sql的分类,大致有四类: 1)DDL : 数据定义语言 create alter drop truncate 2)DML : 数据操纵语言 insert update delete 3)DCL : 数据控制语言 安全 授权 grant revoke 4)DQL : 数据查询语言 select 子句 二,查询语句的结构 select [列名] [*] from 表名 [where 条件] [group…
本文只想讨论一下pipeline的执行顺序问题,因为这个搞不明白就不知道先添加编码还是解码,是不是可以混淆添加等等一系列事情 pipeline.addLast(new outboundsHandler1()); //out1 pipeline.addLast(new outboundsHandler2()); //out2 pipeline.addLast(new InboundsHandler1()); //in1 pipeline.addLast(new InboundsHandler2()…
原文链接:https://www.cnblogs.com/ruber/p/10186571.html 本文只想讨论一下pipeline的执行顺序问题,因为这个搞不明白就不知道先添加编码还是解码,是不是可以混淆添加等等一系列事情 1 pipeline.addLast(new outboundsHandler1()); //out1 2 pipeline.addLast(new outboundsHandler2()); //out2 3 4 pipeline.addLast(new Inbound…
原文:https://www.cnblogs.com/ruber/p/10186571.html 本文只想讨论一下pipeline的执行顺序问题,因为这个搞不明白就不知道先添加编码还是解码,是不是可以混淆添加等等一系列事情 1 pipeline.addLast(new outboundsHandler1()); //out1 2 pipeline.addLast(new outboundsHandler2()); //out2 3 4 pipeline.addLast(new InboundsH…
if判断里面如果是多个条件的判断,会按照从前往后的顺序执行.基本所有语言都是一致的设计,这样做能提高程序的效率. 比如: if ( conditionA && conditionB ) 和 if ( conditionA || conditionB ) 如果conditionA是false的话,那么if ( conditionA && conditionB )就不用判断conditionB了,直接为false 如果conditionA是ture的话,那么if ( condi…
1. FROM 指明查询来源 2. WHERE筛选元组 3. GROUP BY进行分组 4. HAVING 筛选分组 5. SELECT 投影出指定的字段列 6. ORDER BY 对结果集排序 7. LIMIT 取结果的子集 [总结] ⑴若一查询语句包含上述七个子句,那么它会按照上述1~7步依次执行,每步都会产生一个中间结果. ⑵一旦进行了GROUP BY分组,select子句会将每组合并成一条记录,因此select子句后的投影字段要么在聚集函数中,要么作为GROUP BY后的分组字段.…
http://greateryang.blog.163.com/blog/static/81953375201232621031508/…
1.这样一个问题,作为一个开发人员需要掌握数据库的哪些东西?  在开发中涉及到数据库,基本上只用到了sql语句,如何写sql以及对其进行优化就比较重要,那些mysql的厚本书籍针对的是DBA,我们只需要学习其中的sql就可以了. 2.既然会写sql是目标,那么怎么才能写好sql.学习下面几点: 1)Mysql的执行顺序,这个是写sql的核心,之前遇到的一些错误就是因为对其不了解: 2)如何进行多表查询,优化,这个是很重要的部分: 3)sql语句的函数,sql提供的函数方便了很多操作: 3.这篇对…
DataTable dt = null; )//不报错,因为先执行dt != null 成立时才执行dt.Rows.Count > 0 { } && dt != null)//报dt null,因为先执行dt.Rows.Count > 0,但此时dt = null. { } //得出结果:if判断语句,多个条件时,执行顺序是从左到右依次判断的.当该条件不成立时,后面的判断就不执行.因为是&&的操作符…
目录 MySQL数据库之单表查询中关键字的执行顺序 1 语法顺序 2 执行顺序 3 关键字使用语法 MySQL数据库之单表查询中关键字的执行顺序 1 语法顺序 select distinct from where group by having order by limit 2 执行顺序 from #step1 确定在哪张表做查询 where #step2 设置过滤条件,过滤出符合条件的内容 group by #step3 对过滤后的数据按字段分组 having #step4 再进一步对分组后的…
链接:http://blog.jobbole.com/55086/ 很多程序员视 SQL 为洪水猛兽.SQL 是一种为数不多的声明性语言,它的运行方式完全不同于我们所熟知的命令行语言.面向对象的程序语言.甚至是函数语言(尽管有些人认为 SQL 语言也是一种函数式语言). 10个简单步骤,完全理解SQL 1. SQL 是一种声明式语言 首先要把这个概念记在脑中:“声明”. SQL 语言是为计算机声明了一个你想从原始数据中获得什么样的结果的一个范例,而不是告诉计算机如何能够得到结果.这是不是很棒?…
关键字: try:执行可能产生异常的代码 catch:捕获异常 finally:无论是否发生异常代码总能执行 throws:声明方法可能要抛出的各种异常 throw:手动抛出自定义异常 用 try-catch-finally 异常处理: 情况一(正常运行,无异常): 执行try,执行finally,执行finally块后的语句 情况二(try中出现异常) 执行到异常语句时(不执行try中异常语句之后的语句),直接跳到catch块,然后执行finally,再执行finally之后的语句 publi…
一.defer和async 我们常用的script标签,有两个和性能.js文件下载执行顺序相关的属性:defer和async defer的含义[摘自https://developer.mozilla.org/En/HTML/Element/Script]——This Boolean attribute is set to indicate to a browser that the script is meant to be executed after the document has bee…
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次. (Physics)接下来执行的方法依次是FixedUpdate->yield WaitForFixedUpdate->内部的物理更新->OnTriggerXXX->OnCollisionXXX,这些方法循环执行,主要…
上一篇测试了生成顺序对执行顺序的影响,链接:LINK 执行顺序测试3: LINK 这篇主要测试一下Awake,OnEnable,Start三个常用消息的循环顺序 1.测试消息循环顺序 先上一个最简单的打印测试 测试结果为Awake和OnEnable在第一次循环中,Start在第二次循环中 关于调用时的帧数 第0帧是不做渲染的,第一帧才做渲染,并且Start延后一帧 2.测试动态创建时的顺序 2.1 - Component和GameObject都为打开状态 public TMP template;…
原来忘记在哪个大牛的博客上看到的,说添加顺序与执行顺序是相反的,事实在下边:直接上代码: //STEP10,不论如何先记录下来请求信息 if (msgHandlerSettings.LoggingHandlerConfig.Enable) { config.MessageHandlers.Add(new LoggingHandler( _CreateInstance(msgHandlerSettings.LoggingHandlerConfig.LoggingRepositoryType) as…
多线程执行顺序诡异现象谈,你不知道的pthread_create 引文:学而时习之,不亦说乎.总是忙于具体项目,业务功能的实现:关于编程本身的技能都要有些生疏了,于是就选择了几个专题做了一次温习,重点放在了多线程和多进程上,跑了一个实例,居然有新的发现: (1)多个线程顺序创建的顺序=线程执行顺序吗? (2)多个线程顺序创建,回调函数执行顺序有规律吗? 示例: #include "apue.h" #include <pthread.h> void * thr_fn1(voi…
引文:学而时习之,不亦说乎.总是忙于具体项目,业务功能的实现:关于编程本身的技能都要有些生疏了,于是就选择了几个专题做了一次温习,重点放在了多线程和多进程上,跑了一个实例,居然有新的发现: (1)多个线程顺序创建的顺序=线程执行顺序吗? (2)多个线程顺序创建,回调函数执行顺序有规律吗? 示例: #include "apue.h" #include <pthread.h> void * thr_fn1(void *arg) { printf("thread 1 r…
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期.游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现. 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数 On…
如果某个Action过滤器运用了多种过滤器,那么过滤器的执行顺序是如何呢? 规则一:不同类型的过滤器有一个先后顺序 即执行顺序是:授权过滤器->动作过滤器->结果过滤器->异常过滤器. 注意:如果ActionFilter过滤器执行过程中发生了异常,那么会执行ExceptionFilter过滤器,不会执行ResultFilter过滤器.上图所示的是正常情况下的执行顺序. 规则二:控制器上面的过滤器优先于方法上面的过滤器 即控制器和方法上面都使用了相同的过滤器,那么先执行控制器上面的过滤器.…
打开执行顺序                                          关闭执行顺序…