Bytom DAPP 开发流程】的更多相关文章

从目前已经发布的DAPP来看,DAPP架构大致可以分成3种类型:插件钱包模式.全节点钱包模式和兼容模式. 插件钱包模式是借助封装了钱包的浏览器插件通过RPC协议与区块链节点通信,插件在运行时会将Web3框架注入到DAPP前端页面中,然后DApp通过Web3来与区块链节点通信. 全节点钱包模式需要项目方同步并持有一个区块链节点,并对外提供一个浏览器环境与用户进行交互. 兼容模式可以在插件钱包和全节点钱包下同时使用,即上述两种方式可以自由切换,安全性能相对较高. 接下来介绍的比原链DAPP的架构模式…
简介 这章的内容详细分析一下涉及智能合约Dapp的整个开发流程,注意是涉及只能合约,如果你只要一些基本转BTM功能没有太大意义,本内容补充一下官方提供的 比原链DAPP开发流程,详细实践过好踩到的一些坑,还有一些真正具体的技巧还有经验,个人认为非常有用,起码让开发者可以更快速地去操作. 资料说的储蓄分红合约太复杂了,简单说说逻辑,银行发了一笔股份资产,用合约锁定,用户去触发这个合约的方法,付出了钱兑换了对应份额的股份资产,当达到一定的高度,就可以通过用股份资产兑换回本金与分红(钱+利息). 里面…
简介 研究比原链已经一年了,用比原链做了几个dapp,而且最近还做了一个基于他们插件钱包的dapp,总结了一些遇到的坑,还有一些技术细节,接下来我会分成三章,从dapp设计架构上,到深入到源码分析去帮各位介绍一下比原链的dapp,还有分析比原官方最近发布的dapp的架构. Dapp架构设计 这个是所有工作的基础,从看完比原链源码使用过比原的钱包后,我们就在思考比原链的dapp如何做,应该说是区块链应用应该如何做,我们之前尝试过用以太坊.比特币.超级账本去做dapp.先总结一下区块链dapp的痛点…
本章内容会针对比原官方提供的dapp-demo,分析里面的前端源码,分析清楚整个demo的流程,然后针对里面开发过程遇到的坑,添加一下个人的见解还有解决的方案. 储蓄分红合约简述 为了方便理解,这里简单说说储蓄分红合约的内容,具体可以查看储蓄分红合约详细说明,储蓄分红,顾名思义就是储蓄之后,当达到一定的时间,按照比例返回本息这样的意思,所以demo中拆分成saving(储蓄)与profit(提现)两个页面,本章内容是针对合约交易的提交,所以只针对储蓄页面说明. 比原官方Dapp-demo使用说明…
1. ERC20标准 https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-20.md pragma solidity ^; //定义接口 contract ERC20Interface{ string public name; string public symbol; uint8 public decimals; uint256 public totalSupply; /* function balanceOf(address _owne…
笔者一直强调,一定要利用区块链的特点来解决行业存在的问题,并且该问题最好用区块链解决或者说只能用区块链解决.彩票行业就是个例子. 在讲解代码之前,首先讲解一下业务设计,如图6.15所示. 图6.15 区块链彩票业务流程 限于篇幅和业务复杂度,该系统并没有按照现有的福彩逻辑来设计,而是本着讲明白实现原理的目的,简化了系统的设计,读者可以根据自己的需求来设计符合自己需求的系统.首先在传统的福彩流程中,用户会花费人民币购买彩票,然后福彩系统将相关的投注信息传送到福彩中心.当投注日期截止后,通过机器摇号…
Solidity编程语言解决了编写智能合约的不友好的问题,但是当合约编译并部署之后,对与这些接口的访问,对于一般的使用者来说,门槛有点高, 对普通用户来说也是非常不友好,为了使广大用户理解并方便快捷的访问区块链,以及区块链上的智能合约系统,开发者必须提供操作界面和结果查看界面,来简化用户访问和操作区块链的方式.因此一套完整的区块链DAPP,除了智能合约这些可以查询和改变区块链状态的代码,还需要用户操作界面以及连接用户操作与智能合约代码的接口. 图1.15展示了一个DAPP的全景图,该系统架构图包…
转载地址 https://blog.csdn.net/qq_33764491/article/details/80570266 前言 最近DAPP的开发貌似很火,学习了区块链的一些知识之后,相信有很多人和我一样,也想了解开发一个DAPP是一个怎样的流程. 下面将通过一个简单的栗子来初识一下DAPP的开发流程,届时,我们也将开发出第一个DAPP应用–<永存的留言>. 在线体验(Ludis):http://words.ldsun.com/. 项目介绍 <永存的留言>是一个基于以太坊的在…
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手. 本文介绍的我所在小组的一些开发流程及相关工具.做为新人入门手册,其中某些工具可能只有我们这边在用,但对于其他公司的新人来说,一样是具有指导意义的. 2015.4.11 更新: 增加构建工具 Bazel, CMake介绍 增加Linux下任务管理相关命令 增加正则表达式调试的…
一晃眼,有两年没有写博客了,回顾前两年,各种奔波,各种忙碌,也有不少的收获.从今天开始,我要把这些收获都分享在这里. 其实这两年,对我影响最大的是开发流程.总所周知,一个好的开发流程,对于项目的进行,更新和维护都起着至关重要的作用.Scrum适用于一些开发周期长,需求不明确,或者随时间渐进明确,频繁更新的项目.然而,现在国内的一些公司,甚至一些大公司,都对这块不太重视,或者做得不够透彻.从而程序猿们天天加班,苦不堪言. 我们先来看张我通过实际经验画的图流程图,红色圈圈出来的是我认为比较容易忽略的…