机制:每个锁都关联一个请求计数器和一个占有他的线程,当请求计数器为0时,这个锁可以被认为是unhled的,当一个线程请求一个unheld的锁时,JVM记录锁的拥有者,并把锁的请求计数加1,如果同一个线程再次请求这个锁时,请求计数器就会增加,当该线程退出syncronized块时,计数器减1,当计数器为0时,锁被释放. java锁的可重入性机制可以解决下面这个问题: public class Widget { public synchronized void doSomething() { …
重入锁可以完全代替synchronized关键字.在JDK5.0的早期版本中,重入锁的性能远远好于synchronized,但是从JDK6.0开始.JDK在synchronized上做了大量的优化.使得两者的性能差距不大, public class ReenterLock implements Runnable { public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static int i = 0; /** * Whe…
本文由https://bbs.csdn.net/topics/390939500和https://zhidao.baidu.com/question/1946051090515119908.html启发而来. 看到一个问题,Java的可重入锁为什么可以防止死锁呢?网上看了看资料,虽然有答案说出了正确答案,但是分析的不够详细,对初学者不够友好.这里我再做一个更清晰的分析. 首先是示例代码: public class Widget { public synchronized void doSomet…
多线程环境下,必须考虑线程同步的问题,这是因为多个线程同时访问变量或者资源时会有线程争用,比如A线程读取了一个变量,B线程也读取了这个变量,然后他们同时对这个变量做了修改,写回到内存中,由于是同时做修改,就会导致修改的状态不一致. 用一个实际的例子来说明线程同步的必要性: package cn.outofmemory.locks; public class LockDemo implements Runnable { private int counter = 0; public void ru…
Java开发必须要掌握的知识点就包括如何使用锁在多线程的环境下控制对资源的访问限制 ◆ Synchronized ◆ 首先我们来看一段简单的代码: 12345678910111213141516171819 public class NotSyncDemo { public static int i=0; static class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { for (int j=0;j<10000;j++)…
可重入锁又称递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提是锁对象必须是同一对象或者class), 不会因为之前已经获取过还没实方而发生阻塞.即同一线程可执行多个持有同一个锁的方法. 先来一段代码: public class ReentrantSynchronized { public synchronized void firstIPhoneByElectric() { System.out.println("第一部iphone充电..."…
为什么要用锁? 在多线程中,难免会出现在多个线程中对同一个对象的实例变量或者全局静态变量进行并发访问的情况,如果不做正确的同步处理,那么产生的后果就是"脏读",也就是取到的数据其实是被更改过的.注意这里 局部变量是不存在脏读的情况 实例: 定义一个类,通过不同的传入返回不同的结果 SynchronizedLock.java /** * 使用synchronized关键字加锁 * */ public class SynchronizedLock { private int num = 0…