返回栈 Android 中的 Activity 是可以层叠的,当我们启动一个新的 Activity 时,就会覆盖在原有的 Activity 之上, 点击 Back 会销毁当前 Activity,下面的(上一个 Activity)就会显示出来. Android 中使用任务(Task) 来管理 ACtivity,一个任务就是放在放在栈(Stack)中的一系列 Activity 的集合.这个栈就被称作 返回栈(Back Stack),栈是一种后进先出(Last In First Out)的数据结构,当…
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了.在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了.本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期.搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明…
Activity的生命周期 onCreate 在Activity被创建时调用 onDesdroty 在Activity销毁时调用 onRestart 在Activity重新打开时调用 onStart 在Activity可见时调用 onStop 在Activity不可见时调用 onResume 在Activity时获取焦点(例如页面中的按钮可以点击)调用 onPause 在Activity失去焦点时调用 要注意的是,在横竖屏切换时,系统会把当前Activity销毁,并且重新创建一个Activity…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3856555.html [正文] 一.Activity的生命周期: 解释如下: activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume.       为了方便说明这里把当前activity称为MainActivity,其他的activity称为Secon…
本篇播客我们重点介绍下如下知识点: 程序启动原理 Activity生命周期 Activity销毁与创建 视频建议采用超清模式观看, 欢迎点击订阅我的优酷 程序启动原理 当用户从主界面点击程序图标时,系统会调用app中被声明为"launcher" (or "main") activity中的onCreate()方法.这个Activity被用来当作程序的主要进入点. 我们需要在AndroidManifest.xml中声明主Activity,添加如下的意图过滤器 <…
翻转屏幕,会重新加载Activity package com.example.activitylivecycle; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { //定义 TAG 方便自己容易查找日志 //翻转屏幕,Activity 会重…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>中的相关知识,再次表示该书的作者,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师 先来个最简单的HelloWord代码,用Android Studio 3.0新建项目(一直使用默认)后会自动生成一个HelloWorld的项目,如下…
首先我们先来看一下官方的Android的生命周期图: 根据这个流程图我们可以看到Activity的生命周期一共有7个方法,那么接下来我们就来聊聊这些方法执行过程. 首先在两个Activity(MainActivity和SecondActivity)的生命周期方法中打印log以便观察 package com.example.barbrothers.blogproject; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import…
一.返回栈 1.Android是通过任务(Task)来管理活动,一个任务就是一个返回栈内所有活动的集合. 2.返回栈是一个后进先出的数据结构,每启动一个新的活动,该活动就会覆盖原来的活动,位于栈顶位置.当销毁活动后,原来被覆盖的活动的就会重新出现位于栈顶.系统总是会展示位于栈顶的活动给用户. 活动在返回栈中进栈和出栈的示意图如下: 进栈: 出栈: 二.活动状态 每个 Activity在生命周期中最多可能会有4种状态: 1.运行状态 当活动位于返回栈的栈顶时,活动是处于运行状态.系统最不愿意回收这…